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  • 初识TCP

    TCP包格式 如果TCP的历史使命交到你手上 TCP, 可能是仅次于HTTP的和网络相关的出现频率最高的词汇。TCP作为一个网络通信中被使用最多的传输层协议,低位自然毋庸置疑,而在了解了他的设计哲学和很多精妙的思想之后,更是会由衷的觉得他取得这样的低位不是没有道理的。 TCP包格式 TCP学名Transmission Control Protoc...
  • 顶点绘制选项

    顶点绘制选项 顶点绘制选项 绘制 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 标注 自由绘制标注。 直线标注 绘制直线标注。 多线段标注 绘制...
  • 雕刻&绘制

    雕刻&绘制 模式 雕刻&绘制 简介 笔刷 简介 笔刷设置 Selection & Visibility 选择遮罩 选择关联项 导航 模式 雕刻 简介 工具栏 工具 工具设置 装配器 编辑 纹理绘制 简介 纹理绘制工具 工具设置 顶点绘制 简介 顶点绘制选项 工具设置 编辑 权...
  • 绘图系统

    绘图系统 绘图接口 路径 颜色,样式 第三方库 ccc.raphael 绘图系统 本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。 绘图接口 路径 方法 功能说明 moveTo (x, y) 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo (x, y) 添加一个新点,然后在画...
  • 自由线工具

    自由线工具 使用方法 选择笔刷和材质 常用笔刷选项 自由绘制 稳定 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式: 绘制模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 绘制工具 ‣ 自由线 这个绘制工具允许你自由绘制。 使用方法 选择笔刷和材质 在工具设置中,选择此工具使用的笔刷和材质。此工具使用 绘制笔刷 类型。详见 常用选项 。...
  • 选项

    选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为。 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一...
  • 选项

    选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为: 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一...
  • 绘制

    绘制 绘制模式 绘制 简介 绘制模式 纹理绘制 顶点绘制 权重绘制
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 触控板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Meta (以前的 Oculus) SteamVR Varjo Windows M...
  • 使用UV贴图

    使用UV贴图 使用测试栅格 图像纹理 使用UV贴图 迟早,您可能希望在模型上使用图像纹理。UV 编辑器允许您将纹理直接映射到网格面。3D 视口显示正在设置纹理的对象。如果将 3D 视口设置为 “纹理” 视口着色,您将立即看到在 UV 编辑器中所做的任何更改,反之亦然。这是因为没有进行真正的渲染。这一切都只是视口着色。如果要将图像应用于 UV 然后进...