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  • 25. 将源文件限制为单个顶级类

    25. 将源文件限制为单个顶级类 25. 将源文件限制为单个顶级类   虽然 Java 编译器允许在单个源文件中定义多个顶级类,但这样做没有任何好处,并且存在重大风险。 风险源于在源文件中定义多个顶级类使得为类提供多个定义成为可能。 使用哪个定义会受到源文件传递给编译器的顺序的影响。   为了具体说明,请考虑下面源文件,其中只包含一个引用其他两个顶...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
  • 编辑

    编辑 变换 吸附 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序 删除空白动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节片段动作 编辑 变换 待补充。 吸附 待补充。 复制操作 参考 菜单 编辑 ‣ 复制 快...
  • 编辑

    编辑 变换 吸附 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序 删除空白动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节片段动作 编辑 变换 待补充。 吸附 待补充。 复制操作 参考 菜单 编辑 ‣ 复...
  • 分配字段编号

    分配字段编号 分配字段编号 在NewService所有字段都是标量类型:两个string类型msn 和 streamKey。当然,你也可以为字段指定其他的合成类型,包括枚举(enumerations)或其他消息类型。 正如消息中的结构每个消息定义中的每个字段都有唯一的编号。这些字段编号用于标识消息二进制格式中的字段,并且在使用消息类型后不应更改。这里...
  • 偏好设置

    偏好设置 通用设置 外部程序 设备管理器 引擎管理器 资源数据库 自动刷新资源 默认 meta 控制台 属性检查器 预览 构建发布 实验室 注意事项 扩展偏好设置面板 偏好设置 偏好设置 面板中提供了编辑器的个性化设置,点击编辑器主菜单栏中的 Cocos Creator -> 偏好设置 即可打开。 偏好设置 由几个不...
  • make是如何工作的

    make是如何工作的 make是如何工作的 在默认的方式下,也就是我们只输入 make 命令。那么, make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。 如果edit文件不...