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  • 编程指南介绍

    10043 2018-09-19 《RT-Thread编程手册》
    RT-Thread编程手册 如何参与 修改内容 提出需求 RT-Thread编程手册 本电子书采用markdown语法编写,托管于github上,并由travis-ci.org进行持续集成。 您可以在这里下载到最新版本的编程手册PDF文件。http://www.rt-thread.org/download/manual/rtthread...
  • pragma编译指示

    pragma编译指示 pragma编译指示 pragma 编译指示可用于声明用户定义的编译指示。 这很有用,因为Nim的模板和宏不会影响编译指示。 用户定义的编译指示与所有其他符号在不同的模块范围内。 它们无法从模块导入。 示例: when appType == "lib" : {. pragma : rtl , expor...
  • 2.5. 使用 TypeScript

    使用 TypeScript 使用外部类型定义 编译提示 JavaScript 文件中的三斜杠引用指令 X-TypeScript-Types 自定义 Header 自定义 TypeScript 编译器选项 使用 TypeScript Deno 同时支持 JavaScript 和 TypeScript,它们是 Deno 的第一等语言。 这意味...
  • 其他语言原生接口

    Python 原生接口 依赖 安装方法 示例代码 C++ 原生接口 依赖 安装方法 在Mac上编译Thrift 在Linux上编译Thrift 在Windows上编译Thrift CMake 生成器 编译C++ 客户端 编译及测试 Q&A Mac相关问题 Windows相关问题 Go 原生接口 依赖 安装方法 Pyt...
  • 视图显示

    视图显示 画布 视图显示 视图显示面板。 在 编辑模式 和 雕刻模式 中显示编辑线的设置。 编辑线的颜色 设置编辑线的颜色。 画布 在3D空间中,有时很难评估您在哪个平面上绘图。画布中在当前 绘图平面 处的显示网格是一个显示叠加辅助物体。 你可以在画布中开启 视图叠加 。 更多信息见 绘制平面 。 颜色 画布中网格线颜色。 比例...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 You set the current mode in th...
  • 第4章:程序源代码基本元素介绍

    831 2023-05-16 《Go语言101 v1.20.a》
    程序源代码基本元素介绍 编程和程序代码元素 一个简单的Go示例程序 关于代码断行 第4章:程序源代码基本元素介绍  程序源代码基本元素介绍 相比很多其它流行语言,Go的语法相对简洁。 此篇文章将介绍编程中常用的代码元素,并展示一份简单的Go程序代码,以便让刚开始学Go编程的程序员对Go代码结构有一个大概的印象。 编程和程序代码元素 简...
  • 第4章:程序源代码基本元素介绍

    721 2023-10-26 《Go语言101 v1.21.a》
    程序源代码基本元素介绍 编程和程序代码元素 一个简单的Go示例程序 关于代码断行 第4章:程序源代码基本元素介绍  程序源代码基本元素介绍 相比很多其它流行语言,Go的语法相对简洁。 此篇文章将介绍编程中常用的代码元素,并展示一份简单的Go程序代码,以便让刚开始学Go编程的程序员对Go代码结构有一个大概的印象。 编程和程序代码元素 简...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.0...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.0...