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  • 简介

    简介 编辑器界面 标题栏 工具栏 侧栏 导航 添加节点 简介 不同的节点编辑器可用于不同的工作流中使用,每个节点编辑器都有特别的用途。所以,这节只讲通用节点是如何工作的。在下面的列表中展示了不同类型的节点树与他们的文档的位置。 节点编辑器示例。 图标 名称 文档 着色节点 文档在 渲染 章节里. 合成节点...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
  • CREATE CONVERSION

    CREATE CONVERSION 概要 描述 参数 注解 示例 兼容性 另见 CREATE CONVERSION 定义新的编码转换。 概要 CREATE [ DEFAULT ] CONVERSION name FOR source_encoding TO dest_encoding FROM funcname ...
  • 介绍

    The Swift Programming Language 中文破船版 Swift 介绍 现代 (Modern) 交互式的 Playgrounds Read-Eval-Print-Loop (REPL) 安全性设计 快速且强大 准备就绪 来源(书栈小编注) 关于翻译本书的缘由,请看这里 。 这里 有本书在 GitBook 上面的...
  • 视图显示

    视图显示 选项 画布 视图显示 视图显示面板。 选项 在 编辑模式 和 雕刻模式 中显示编辑线的设置。 编辑线的颜色 设置编辑线的颜色。 显示笔画方向 通过切换笔画的开始点(绿色)和结束点(红色)的显示以显示线条方向。 画布 在3D空间中,有时很难评估您在哪个平面上绘图。画布中在当前 绘图平面 处的显示网格是一个显示叠加辅...
  • 晶格修改器

    晶格修改器 选项 提示 晶格修改器 晶格 修改器根据 晶格 对象的形状对基本对象进行变形。要变形的对象可以是网格、曲线、曲面、文本、网格甚至粒子。 Tip 晶格修改器 可以通过使用 创建父级 快速添加到所选物体,它们使用了 晶格变形 选项。 选项 晶格修改器。 物体 用来变形基本物体的 晶格 物体。 顶点组 可选顶点组...
  • 简介

    简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
  • Drone

    Drone Drone 关联项目 编写项目源代码 推送项目源代码到 GitHub 查看项目构建过程及结果 参考链接 Drone 基于 Docker 的 CI/CD 工具 Drone 所有编译、测试的流程都在 Docker 容器中进行。 开发者只需在项目中包含 .drone.yml 文件,将代码推送到 git 仓库,Drone ...
  • 晶格修改器

    晶格修改器 选项 提示 晶格修改器 晶格 修改器根据 晶格 对象的形状对基本对象进行变形。要变形的对象可以是网格、曲线、曲面、文本、网格甚至粒子。 Tip 晶格修改器 可以通过使用 创建父级 快速添加到所选物体,它们使用了 晶格变形 选项。 选项 晶格修改器。 物体 用来变形基本物体的 晶格 物体。 顶点组 可选顶点组名...
  • 晶格修改器

    晶格修改器 选项 提示 晶格修改器 晶格 修改器根据 晶格 对象的形状对基本对象进行变形。要变形的对象可以是网格、曲线、曲面、文本、网格甚至粒子。 Tip 晶格修改器 可以通过使用 创建父级 快速添加到所选物体,它们使用了 晶格变形 选项。 选项 晶格修改器。 物体 用来变形基本物体的 晶格 物体。 顶点组 可选顶点组名...