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原生平台 JavaScript 调试
977
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 这种方法也有明显的缺陷 Xcode 在断点中编辑 action (只对具体的断点触发) 在断点触发后, 在 lldb console 中增加 回调 在 Andr...
原生构造函数的继承
5187
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
原生构造函数的继承 原生构造函数的继承 原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。 Boolean() Number() String() Array() Date() Function() RegExp() Error() Object() 以前,这些原生构造函数是无法继承的...
打包发布原生平台
1209
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通...
Picker 原生选择器
439
2019-12-24
《Omim v0.2.2 文档》
Picker 使用 API Props Picker 日期、时间和颜色的原生选择器。 使用 <m-picker type = "date" label = "date" ></m-picker> <m-picker type = "time" label = "time" ></m-picker> <m-p...
内置对象与原生对象
1077
2018-07-17
《前端工程师手册》
内置对象与原生对象 参考资料 内置对象与原生对象 参考资料 JavaScript原生对象及扩展 原文: https://leohxj.gitbooks.io/front-end-database/content/javascript-basic/build-in-and-native-object.html
用JS使用原生API
1230
2018-06-11
《NativeScript 中文文档》
通过JS使用原生API 概览 数字型 类和对象 字符串 例外: 布尔型 数组 Undefined & Null 也可参考 通过JS使用原生API 概览 NativeScript允许你从底层平台使用所有原生API。要完成这个行为,后台将发生很多事情。其中之一是 marshalling ?编组...
打包发布原生平台
1257
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
原生平台 JavaScript 调试
1212
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...
打包发布原生平台
1440
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) API Level APP ABI 密钥库 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目 ->...
打包发布原生平台
1475
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生...
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