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  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 在 Xcode 配置 lldb Xcode 在断点中编辑 action(只对具体的断点触发) 设置 stop hook 在 Android Studio 配置 ...
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 方法一 方法二 真机调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试...
  • 平台扩展 App原生插件

    5410 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.requireNativePlugin(PluginName) uni.requireNativePlugin(PluginName) 引入 App 原生插件。 平台差异说明: 5+App自 HXuilderX1.4 版本起,uni-app 支持引入原生插件,使用方式如下: const PluginName = uni ....
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 这种方法也有明显的缺陷 Xcode 在断点中编辑 action (只对具体的断点触发) 在断点触发后, 在 lldb console 中增加 回调 在 Android...
  • 变量绑定与原生类型

    2191 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    变量绑定与原生类型 变量绑定 可变绑定 let解构 原生类型 变量绑定与原生类型 变量绑定 Rust 通过 let 关键字进行变量绑定。 fn main () { let a1 = 5 ; let a2 : i32 = 5 ; assert_eq !( a1 , a2 );...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 Cocos Creator 可以跨平台发布多个平台的原生应用,在使用 Coco...
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 在 Xcode 配置 lldb Xcode 在断点中编辑 action(只对具体的断点触发) 设置 stop hook 在 Android Studio 配置 ...
  • 发布到原生平台

    打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 选择源码模板(Template) Polyfills 构建后立即生成 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bu...
  • 50. 原生调用接口

    原生调用接口 入门指南 改变名字 传递值和返回值 指定原生表示 指针的基本使用 函数指针 数组 CArray 方法 结构体 CUnions 嵌套的 CStructs 和 CUnions 注意内存管理 在你的 Raku 代码中…​ 在你的 C 代码中 …​ 类型指针 字符串 显式内存管理 Buffers and Blobs ...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 只构建脚本 选择源码 源码引擎 构建...