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原生平台 JavaScript 调试
468
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 在 Xcode 配置 lldb Xcode 在断点中编辑 action(只对具体的断点触发) 设置 stop hook 在 Android Studio 配置 ...
原生平台 JavaScript 调试
1038
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 方法一 方法二 真机调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试...
平台扩展 App原生插件
5410
2019-08-26
《uni-app API 文档》
uni.requireNativePlugin(PluginName) uni.requireNativePlugin(PluginName) 引入 App 原生插件。 平台差异说明: 5+App自 HXuilderX1.4 版本起,uni-app 支持引入原生插件,使用方式如下: const PluginName = uni ....
原生平台 JavaScript 调试
1093
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 这种方法也有明显的缺陷 Xcode 在断点中编辑 action (只对具体的断点触发) 在断点触发后, 在 lldb console 中增加 回调 在 Android...
变量绑定与原生类型
2191
2018-02-06
《RustPrimer 中文版》
变量绑定与原生类型 变量绑定 可变绑定 let解构 原生类型 变量绑定与原生类型 变量绑定 Rust 通过 let 关键字进行变量绑定。 fn main () { let a1 = 5 ; let a2 : i32 = 5 ; assert_eq !( a1 , a2 );...
安装配置原生环境
312
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 Cocos Creator 可以跨平台发布多个平台的原生应用,在使用 Coco...
原生平台 JavaScript 调试
758
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 在 Xcode 配置 lldb Xcode 在断点中编辑 action(只对具体的断点触发) 设置 stop hook 在 Android Studio 配置 ...
发布到原生平台
1262
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 选择源码模板(Template) Polyfills 构建后立即生成 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bu...
50. 原生调用接口
568
2022-08-18
《Raku(Perl 6) 官方文档(中文翻译)》
原生调用接口 入门指南 改变名字 传递值和返回值 指定原生表示 指针的基本使用 函数指针 数组 CArray 方法 结构体 CUnions 嵌套的 CStructs 和 CUnions 注意内存管理 在你的 Raku 代码中… 在你的 C 代码中 … 类型指针 字符串 显式内存管理 Buffers and Blobs ...
打包发布原生平台
1076
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 只构建脚本 选择源码 源码引擎 构建...
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