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macOS
929
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 配置步骤 如何调试(Debug) 搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 Cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 Xcode 9 下载后安装,下载参见:Apple官网页面 配置步骤 打开 cocos2d-x-3.17/build/cocos2...
打包发布原生平台
1401
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
JSB 2.0 使用指南
992
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject (推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
iOS
1113
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
搭建开发环境 - iOS 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 搭建开发环境 - iOS 工具准备 Cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 Xcode 9 下载后安装,下载参见:Apple官网页面 配置步骤: 打开 cocos2d-x-3.17/build/cocos2d_tests....
文件接入
768
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
文件系统接入 读文件 管理文件 文件系统接入 尽管你可以使用 stdio.h 中的函数来访问文件,但是由于以下原因可能会很不方便: 获取文件的绝对路径时,需要调用系统的特定 API 安装后,资源文件将打包到 .apk 文件中,绝对路径并不适用 想根据屏幕分辨率不同,自动加载不同的分辨率资源,如图片Cocos2d-x 已经提供了 FileUti...
Linux 平台
1306
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 环境配置 编译 Cocos2d-x FAQ cpp-tests 运行时有 libfmod 报错,如何解决? 搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 Ubuntu 16.04,我们已在 Ubuntu 16.04 上做了版本功能的完整验证,建议用户使用此发行版,以防止由于版本不同引发编译...
Android Studio
811
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
搭建开发环境 - Android 平台 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 如何打包 模拟器的创建 FAQ 如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目? Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚? 在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误? ...
Windows 平台
1635
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
搭建开发环境 - Windows 平台 工具准备 配置步骤 如何调试(Debug) FAQ 使用 Visual Studio 2017 运行 cpp-tests 注意事项 通过 CMake 使用模板工程需要了解的一点 搭建开发环境 - Windows 平台 工具准备 Visual Studio 2015,我们已在 Visual St...
偏好设置
1628
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
偏好设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 偏好设置 偏好设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 偏好设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 偏好设置 。 偏好设置 由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,...
序列(Sequence)
905
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
序列(Sequence) 序列(Sequence) 能在屏幕上移动精灵,是制作一个游戏所需的一切,是吗?不是的,至少要考虑一下如何执行多个 Action 。Cocos2d-x 通过 序列(Sequence) 来支持这种需求。 顾名思义,序列就是多个动作按照特定顺序的一个排列,当然反向执行这个序列也是可以的,Cocos2d-x 能很方便的完成这项工...
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