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  • 常用工具

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  • 打包发布原生平台

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  • Introduction

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  • Eclipse (已弃用)

    Eclipse ADT (已弃用) 背景 工具准备 导入游戏项目 导入库项目 构建并运行 Eclipse ADT (已弃用) 背景 由于 Google 自 2015 年底已中止了对 ADT 的支持,希望开发者转向 Android Studio。同时 Android Studio 的功能也已日趋完善,足够我们使用它完成 Cocos2d-x...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 JavaScript 引擎 1.1 获取 JS 引擎 1.2 修改 JS 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 Cocos2d-x-lite 引擎 2.1 获取 Cocos2d-x-lite 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 中配置定制版引擎 2.4 修改引...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 JavaScript 引擎 1.1 获取 JS 引擎 1.2 安装编译依赖 1.3 进行修改然后编译 1.4 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 2 定制 Cocos2d-x-lite 引擎 2.1 获取 Cocos2d-x-lite 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 中配置...
  • AnimationClip

    AnimationClip 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) duration sample speed wrapMode curveData 示例 events 示例 loaded nativeUrl _native _nativeAsset _uuid _nam...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 定制 JavaScript 引擎 获取 JS 引擎 安装编译依赖 进行修改然后编译 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 定制 Cocos2d-x 引擎 初始化 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 修改引擎 编译预编译库和模拟器 JSB 绑定流程 引擎定制工作流程 Cocos Crea...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 JavaScript 引擎 1.1 获取 JS 引擎 1.2 安装编译依赖 1.3 进行修改然后编译 1.4 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 2 定制 Cocos2d-x-lite 引擎 2.1 获取 Cocos2d-x-lite 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 中配置...