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引擎定制工作流程
1361
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
引擎定制工作流程 定制 JavaScript 引擎 获取 JS 引擎 安装编译依赖 进行修改然后编译 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 定制 Cocos2d-x 引擎 初始化 在 Cocos Creator 中使用定制版引擎 修改引擎 编译预编译库和模拟器 JSB 绑定流程 引擎定制工作流程 Cocos Crea...
Android Studio
1654
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
搭建开发环境 - Android 平台 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 如何打包 模拟器的创建 FAQ 如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目? Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚? 在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误? ...
偏好设置
2684
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
偏好设置 常规 编辑器语言 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 数据编辑 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScript 引擎 JavaScript 引擎路径 使用内置 Cocos2d-x 引擎 Cocos2d-x 路径 NDK 路径 Android SDK 路径 ANT ...
TiledLayer
1169
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
TiledLayer 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) __eventTargets node 示例 uuid 示例 _enabled enabled 示例 enabledInHierarchy 示例 _isOnLoadCalled 示例 _name _objFla...
RenderTexture
1788
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
RenderTexture 类型 索引 属性(properties) 方法 事件 Details 属性(properties) url loaded width height nativeUrl _native _nativeAsset _uuid _name _objFlags name 示例 isValid 示例 ...
导演(Director)
950
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
导演(Director) 导演(Director) Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务。在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自己是执行制片人,告诉 导演(Director) 该怎么办!一个常见的 Director 任务是控制场景替换和转换。 Dir...
Android 平台
1646
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
搭建开发环境 - Android 平台 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 如何打包 模拟器的创建 FAQ 如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目? Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚? 在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误? ...
偏好设置
1744
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
偏好设置 常规 编辑器语言 层级管理器节点树状态 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 meta 文件备份时显示确认 导入图片自动裁剪 默认开启 prefab 自动同步模式 数据编辑 自动编译脚本 外部脚本编辑器" level="3"> 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScr...
JSB 2.0 使用指南
754
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
JSB 2.0 绑定教程 抽象层 架构 宏(Macro) API CPP 命名空间(namespace) 类型 se::ScriptEngine se::Value se::Object se::HandleObject(推荐的管理手动创建对象的辅助类) se::Class se::AutoHandleScope se::State ...
3D 支持
1150
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
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