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  • WINDOW-FUNCTION-WINDOW-FUNNEL

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  • 形状

    形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。...
  • Using SoftBody

    Using SoftBody 基本结构 斗篷模拟 Using SoftBody 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性.例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色. 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体.参考:软体<类_软体>. 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置. 创建一个以``Spatial`...
  • 软体

    软体 基本结构 斗篷模拟 软体 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色。 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体。参考:软体<类_软体>。 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置。 创建一个以``Spatial``节点为根节点的新场景。然后再创建一个``Sof...
  • 后记:“解构 K&R C” 已死

    2887 2018-02-09 《笨办法学C》
    “解构 K&R C” 已死 “解构 K&R C” 已死 原文:Deconstructing K&RC Is Dead 译者:飞龙 我彻底失败了。我放弃了多年以来尝试理清C语言如何编写的想法,因为它的发明是有缺陷的。起初,我的书中有一章叫做“解构 K&R C”。这一章的目的是告诉人们永远不要假设它们的代码是正确的,或者对于任何人的代码,不...
  • 框架设计

    设计思想是 GoFrame 框架的灵魂,同时对于使用者来讲,是不可或缺的内功心法。 授人予鱼不如授人以渔,比起技巧性的框架、组件使用,我们想尽可能地告诉大家为什么这样、为什么那样。 GoFrame 有其独特的设计思想,理解了 GoFrame 的设计思想,您就理解了 GoFrame 的全部。 📄️ 模块化设计软件模块化设计及其复用原则,详细讲解...
  • WINDOW-FUNCTION-WINDOW-FUNNEL

    WINDOW FUNCTION WINDOW_FUNNEL description example keywords WINDOW FUNCTION WINDOW_FUNNEL description 漏斗分析函数搜索滑动时间窗口内最大的发生的最大事件序列长度。 window :滑动时间窗口大小,单位为秒。 mode :保留,目前只支持de...
  • 练习 27 记忆逻辑

    练习 27 记忆逻辑 The Truth Terms The Truth Tables 常见问题 练习 27 记忆逻辑 今天你将开始学习逻辑(logic)。目前为止你已经完成了很可能让你会在终端读写文件的所有内容,并且还学习了相当多 Python 中的数学计算。 从现在开始,你将开始学习逻辑。你不会学习学院派喜欢教的那套复杂理论,而只是简单的...
  • 用 MultiMeshInstance3D 动画化数以千计条鱼

    用 MultiMeshInstance3D 动画化数以千计条鱼 动画化一条鱼 制作一群鱼 动画鱼群 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improv...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...