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  • 形状

    形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度...
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  • 形状

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  • 用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼

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  • Animating thousands of fish with MultiMeshInstance

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  • 形状

    形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于钉固的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是缝合弹簧。 缝合弹簧是...
  • 用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼

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