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形状
463
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度...
形状
369
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。...
形状
421
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
形状
460
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼
844
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼 动画化一条鱼 制作一群鱼 动画鱼群 用 MultiMeshInstance 动画化数以千计条鱼 本教程探索了游戏 ABZU 中使用的一种技术, 该技术使用顶点动画和静态网格实例, 来渲染和制作成千上万的鱼动画. 在 Godot 中,这可以通过自定义 Shader 和 MultiMe...
用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼
704
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼 动画化一条鱼 制作一群鱼 动画鱼群 用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼 本教程探索了游戏 ABZU 中使用的一种技术, 该技术使用顶点动画和静态网格实例, 来渲染和制作成千上万的鱼动画. 在 Godot 中,这可以通过自定义 Shader 和 MultiMeshIn...
Animating thousands of fish with MultiMeshInstance
704
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
Animating thousands of fish with MultiMeshInstance Animating one Fish 制作一群鱼 Animating a school of fish Animating thousands of fish with MultiMeshInstance 本教程探索了游戏“ABZU <http...
形状
528
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
形状
888
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于钉固的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是缝合弹簧。 缝合弹簧是...
用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼
558
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼 动画化一条鱼 制作一群鱼 动画鱼群 用MultiMeshInstance动画化数以千计条鱼 本教程探索了游戏 ABZU 中使用的一种技术,该技术使用顶点动画和静态网格实例,来渲染和制作成千上万的鱼动画. 在Godot中,这可以通过自定义:参考:` 着色器<类_着色器>`和:参考:` 多...
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