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  • 形状

    形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种...
  • LoverFish

    5169 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    LoverFish Summary LoverFish H5 TypeScript 爱心鱼小游戏 源码地址:https://github.com/MiYogurt/luvdisc Summary 搭建环境 绘制背景 绘制海葵 绘制果实 果实动画 控制果实的数量 增加果实的类型 绘制鱼 让鱼动起来 让鱼跟着鼠标动起来 ...
  • 4.5. 事件漏斗

    4.5.1. 事件列表 4.5.2. 漏斗管理 4.5.3. 事件明细 4.5.4. 事件漏斗设计DEMO
  • 使用 SoftBody

    使用 SoftBody 基本设置 斗篷模拟 使用 SoftBody 柔体(或柔体动力学)模拟可变形物体的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色。 基本设置 用一个 SoftBody 节点来做柔体模拟。 我们将创建一个弹性立方体来演示柔体的设置。 创建一个以 Spatial 节点为根节点的新场景。然后再创...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于钉固的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是缝合弹簧。 缝合...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于固定的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于固定的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。...
  • 练习 42 Is-A, Has-A, 对象和类

    练习 42. Is-A, Has-A, 对象和类 鱼和三文鱼的区别是什么? Mary 和三文鱼的区别是什么? 代码怎么写 关于 类名(object) 附加练习 常见问题 练习 42. Is-A, Has-A, 对象和类 你必须理解类和对象的区别,这是一个很重要的概念。不过问题是,类和对象之间没有什么真正的区别。它们在不同的时间点其实是同一...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。...