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  • 接入微信 PC 小游戏

    接入微信 PC 小游戏 使用 Cocos Creator 接入微信 PC 小游戏 准备工作 发布流程 常见问题 相关链接 接入微信 PC 小游戏 微信 PC 小游戏即支持在微信 PC 版打开微信小游戏。PC 小游戏将具备移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持)。同时 PC 小游戏还支持键盘、鼠标事件...
  • 接入微信 PC 小游戏

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  • 在面板中使用 Vue

    在面板中使用 Vue 部署 Vue 初始化 Vue 面板 数据绑定 事件绑定 在面板中使用 Vue 如果你已经掌握了 编写面板界面 这章中的界面编写方法,你或许会觉得这样编写界面有些繁琐。是否能够使用一些前端界面框架来提升界面编写效率呢?答案是肯定的。Cocos Creator支持任何界面框架如 Vue ,React ,Polymer 等...
  • 扩展模板与编译构建

    扩展模板与编译构建 模板类型 选项说明 扩展位置 项目(Project) 全局(Global) 依赖安装与编译构建 扩展模板与编译构建 本文将详细介绍如何通过 Creator 提供的扩展模板创建一个带有面板的扩展并使用。 在编辑器主菜单上选择 扩展 -> 创建扩展 菜单,即可打开新建面板。 模板类型 Cocos Creato...
  • 提交插件到商店

    提交插件到商店 打包插件 NPM 第三方库 登入开发者平台 创建插件 完善插件信息 提交插件到商店 Cocos Creator 内置了插件商店,可供用户浏览、下载和自动安装第三方插件。插件商店的使用方法可见 安装与分享 。要分享或贩卖编辑器扩展包,需要将插件提交到插件商店,下面是提交流程。 打包插件 假设开发完成的插件目录结构如下: ...
  • 代码编辑环境配置

    配置代码编辑环境 Visual Studio Code 安装 VS Code 安装 Cocos Creator API 适配插件 在项目中生成智能提示数据 使用 VS Code 打开和编辑项目 设置文件显示和搜索过滤 使用 VS Code 激活脚本编译 安装 cURL 添加 VS Code 编译任务 使用 VS Code 调试原生工程 学习...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 3D 使用...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • 碰撞组件

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 、矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。 下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考