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在面板中使用 Vue
1183
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
在面板中使用 Vue 部署 Vue 初始化 Vue 面板 数据绑定 事件绑定 在面板中使用 Vue 如果你已经掌握了 编写面板界面 这章中的界面编写方法,你或许会觉得这样编写界面有些繁琐。是否能够使用一些前端界面框架来提升界面编写效率呢?答案是肯定的。Cocos Creator支持任何界面框架如 Vue ,React ,Polymer 等...
在面板中使用 Vue
913
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
在面板中使用 Vue 部署 Vue 初始化 Vue 面板 数据绑定 事件绑定 在面板中使用 Vue 如果你已经掌握了 编写面板界面 这章中的界面编写方法,你或许会觉得这样编写界面有些繁琐。是否能够使用一些前端界面框架来提升界面编写效率呢?答案是肯定的。Cocos Creator支持任何界面框架如 Vue ,React ,Polymer 等...
在面板中使用 Vue
1012
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
在面板中使用 Vue 部署 Vue 初始化 Vue 面板 数据绑定 事件绑定 在面板中使用 Vue 如果你已经掌握了 编写面板界面 这章中的界面编写方法,你或许会觉得这样编写界面有些繁琐。是否能够使用一些前端界面框架来提升界面编写效率呢?答案是肯定的。Cocos Creator支持任何界面框架如 Vue ,React ,Polymer 等...
在面板中使用 Vue
2411
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
在面板中使用 Vue 部署 Vue 初始化 Vue 面板 数据绑定 事件绑定 在面板中使用 Vue 如果你已经掌握了 编写面板界面 这章中的界面编写方法,你或许会觉得这样编写界面有些繁琐。是否能够使用一些前端界面框架来提升界面编写效率呢?答案是肯定的。Cocos Creator支持任何界面框架如 Vue ,React ,Polymer 等...
碰撞组件
390
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 、矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。 下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考
扩展模板与编译构建
503
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
扩展模板与编译构建 模板类型 选项说明 扩展位置 项目(Project) 全局(Global) 依赖安装与编译构建 扩展模板与编译构建 本文将详细介绍如何通过 Creator 提供的扩展模板创建一个带有面板的扩展并使用。 在编辑器主菜单上选择 扩展 -> 创建扩展 菜单,即可打开新建面板。 模板类型 Cocos Creato...
发布到 Facebook Instant Games 平台
691
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 使用 Cocos Creator 构建游戏 构建选项 上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 ...
Hot Update Tutorial
202
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 User Manual》
Assets Hot Update Tutorial Preface Usage scenarios and design ideas Manifest file Implement hot update in the Cocos Creator project Use the version generator to generate the man...
Textures
440
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 User Manual》
Texture Map Assets Texture2D Adjusting the Properties of a Texture2D Sub-Asset Texture2D Properties Panel Using Texture2D TextureCube Texture Map Assets Texture mapping as...
从第三方工具导出模型资源
602
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
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