分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.013
秒,为您找到
143628
个相关结果.
搜书籍
搜文档
MotionStreak
689
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
MotionStreak 组件参考
657
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
MotionStreak 组件参考
882
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
NUMA-aware分配和亲和性
1136
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0.1 使用手册》
NUMA-aware分配和亲和性 NUMA-aware分配和亲和性 非统一内存访问(NUMA)是一种计算机内存设计,用于多重处理,其中内存访问时间取决于内存相对于处理器的位置。处理器可以利用NUMA的优势,优先访问本地内存(速度更快),而不是访问非本地内存(这意味着它不会访问另一个处理器的本地内存或处理器之间共享的内存)。 MOT内存访问设计时采用...
NUMA-aware分配和亲和性
229
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
NUMA-aware分配和亲和性 NUMA-aware分配和亲和性 非统一内存访问(NUMA)是一种计算机内存设计,用于多重处理,其中内存访问时间取决于内存相对于处理器的位置。处理器可以利用NUMA的优势,优先访问本地内存(速度更快),而不是访问非本地内存(这意味着它不会访问另一个处理器的本地内存或处理器之间共享的内存)。 MOT内存访问设计时采用了...
快速安装指南
1339
2019-09-17
《Django v2.2 官方文档》
快速安装指南 安装 Python 设置数据库 安装 Django 验证 搞定! 快速安装指南 开始用 Django 前,需要先进行安装。我们写了 complete installation guide 罗列了各种安装方法;它会指导你完成最小,快速安装。 安装 Python 作为一个 Python Web 框架,Django 需要 P...
简介
351
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和照...
简介
398
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
简介
431
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
简介
544
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
1..
«
77
78
79
80
»
..100