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  • 3 特设图表

    3 特设图表 概述 配置 3 特设图表 概述 虽然一个简单图表 非常适合查阅一个监控项的数据,同时自定义图表 提供了定制的选项,但是两者都不允许快速创建多个监控项数据的比较图形,而不用费力维护。 为了解决这个问题,从Zabbix 2.4开始就可以快速创建多个监控项的特设图形。 配置 创建特设图形,需要执行以下步骤: 跳转至前端页面...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 范例 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 过滤类型 不同的类型之间在控制尖锐...
  • withLatestFrom

    withLatestFrom 签名: withLatestFrom(other: Observable, project: Function): Observable 还提供另一个 observable 的最新值。 示例 示例 1: 发出频率更快的第二个 source 的最新值 示例 2: 第二个 source 发出频率更慢一些 相关食谱 其...
  • 更快的优化器

    更快的优化器 训练一个非常大的深度神经网络可能会非常缓慢。 到目前为止,我们已经看到了四种加速训练的方法(并且达到更好的解决方案):对连接权重应用良好的初始化策略,使用良好的激活函数,使用批量规范化以及重用预训练网络的部分。 另一个巨大的速度提升来自使用比普通渐变下降优化器更快的优化器。 在本节中,我们将介绍最流行的:动量优化,Nesterov 加速梯度...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 它使用 Open Image Denoise ,通过机器学习将嘈杂的图像转换为干净的图像。 输入 图像 背景 图像输入端。 法向 可选的反照率渲染通道,以更好...
  • 10.4 贪心法

    10.4 贪心法 10.4 贪心法 考虑一个应用问题:假设需要在油库 A 和加油站 B、C、D、E、F、G、H 之间修建输 油管道,油库和各加油站的位置如图 10.6 所示,图中的虚线表示可能的管道铺设路线,虚 线旁标注的数值表示所需铺设的管道的长度(千米)②。例如油库 A 与加油站 B 之间需要铺 设 35 千米的管道。 图 10.6 油库及...
  • 为 Kubernetes 组件和工具生成参考文档

    为 Kubernetes 组件和工具生成参考文档 准备开始 接下来 为 Kubernetes 组件和工具生成参考文档 本页面描述如何构造 Kubernetes 组件和工具的参考文档。 准备开始 阅读参考文档快速入门指南中的准备工作 节。 按照参考文档快速入门 指引,生成 Kubernetes 组件和工具的参考文档。 接下来 生成参考文...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStreak ...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStreak ...
  • MotionStreak 组件参考

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStreak ...