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  • 色彩

    色彩 渐变色 色彩 纹理的颜色可以使用 亮度 , 对比度 和 饱和度 按钮进行修改。所有具有 RGB 值的纹理(包括 图像 和 环境地图)都可以使用 RGB 滑块进行修改。 钳制 将负纹理 RGB 和强度值设置为零,对于某些用途(如置换),可以禁用此选项以获取完整范围。 乘以 R、G、B 通过增亮每个红色、绿色和蓝色通道来为纹理的颜色着色。 ...
  • 色彩

    色彩 渐变色 色彩 纹理的颜色可以使用 亮度 , 对比度 和 饱和度 按钮进行修改。所有具有 RGB 值的纹理(包括 图像 和 环境地图)都可以使用 RGB 滑块进行修改。 钳制 将负纹理 RGB 和强度值设置为零,对于某些用途(如置换),可以禁用此选项以获取完整范围。 乘以 R、G、B 通过增亮每个红色、绿色和蓝色通道来为纹理的颜色着色。 ...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。...
  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 标准颜色输出。 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方向上进行弯曲。禁用 抖动 和 适配。 抖动 ...
  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 标准颜色输出。 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方向上进行弯曲。禁用 抖动 和 适配。 抖动 ...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜色...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜色的...
  • 定制主题

    定制主题 Ant Design 的样式变量 定制方式 在 webpack 中定制主题 在 Umi 里配置主题 在 create-react-app 中定制主题 配置 less 变量文件 没有生效? 官方主题 🌈 使用暗黑主题和紧凑主题 社区教程 定制主题 Ant Design 设计规范和技术上支持灵活的样式定制,以满足业务和品牌上...