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  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 属性 水平 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,曲线是一条水...
  • 自定义主题

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  • 自定义主题

    自定义主题 在线主题编辑器 仅替换主题色 在项目中改变 SCSS 变量 命令行主题工具 安装工具 初始化变量文件 修改变量 编译主题 引入自定义主题 搭配插件按需引入组件主题 自定义主题 Element 默认提供一套主题,CSS 命名采用 BEM 的风格,方便使用者覆盖样式。我们提供了四种方法,可以进行不同程度的样式自定义。 ...
  • 多功能拾色器

    1015 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    高级拾色器 拾色器 色彩模型类型和形状 Luma 系数 色彩空间 Behavior 工具面板大小变化时 显示浮动放大界面 光影拾色器 拾色器颜色更新条件 MyPaint 光影拾色器 简单光影拾色器 色块 颜色历史色块 常见颜色色块 Gamut masking 外部资料 高级拾色器 As compared to oth...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 属性 水平 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,曲线是一条水平直线,意味着没有被修改。颜...
  • 笔画

    笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
  • 笔画

    笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象)。 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度...
  • 颜色选择器 colorpicker

    颜色选择器文档 - layui.colorpicker 使用 基础参数 预定义颜色 颜色被改变的回调 颜色选择后的回调 颜色选择器文档 - layui.colorpicker 在主题定制的应用场景中,自然离不开颜色的自定义。而你往往需要的是关于它的直观选择,于是 colorpicker 模块姗姗来迟,它支持 hex、rgb、rgba 三类...
  • 着色器节点

    着色器节点 着色器节点 简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 输入节点 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何数据节点 毛发信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值(明度)节点 顶点颜色...