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  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建动画组件和动画剪辑 挂载新动画剪辑 创建动画组件和动画剪辑 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先在 层级管理器 或者 场景编辑器 中选择要添加动画的节点,然后添加 动画组件 ,并在组件上挂载 动画剪辑(Animation Clip) ,便可以编辑动画数据,编辑后的动画数据会保存在当前的动画剪辑中。没有挂载 Clip 的节点是无法编辑动画数...
  • 程序化编辑动画剪辑

    程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 创建与挂载动画剪辑 创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个 Animation 组件。 创建的方法有两种: 选中相应的节点,在属性检查器中点击下方的...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 创建与挂载动画剪辑 剪辑内的数据 节点数据 创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个 Animation 组件。 创建的方法有两种: 选中相应的节...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 创建与挂载动画剪辑 剪辑内的数据 节点数据 创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个 Animation 组件。创建的方法有两种: 选中相应的节点...
  • 11 BK.SkeletonAnimation 骨骼动画

    BK.SkeletonAnimation 骨骼动画 成员变量 方法 构造函数 new BK.SkeletonAnimation(atlasPath, jsonPath, 1,startCB,completeCB,endCB ) setAccessory(jsonPath, atlasPath); removeAccessory(accessoryNam...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 创建与挂载动画剪辑 创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个 Animation 组件。创建的方法有两种: 选中相应的节点,在属性检查器中点击右上方的...
  • 程序化编辑动画剪辑

    程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
  • 基于定时器的动画

    基于定时器的动画 链接 基于定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 — 骇客帝国     在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction ,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 创建与挂载动画剪辑 创建Animation组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个 Animation 组件。创建的方法有两种: 选中相应的节点,在属性检查器中点击右上方的...