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动态天空(Dynamic Sky)
464
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
动态天空(Dynamic Sky) 激活 界面 说明 动态天空(Dynamic Sky) 动态天空是一个可以创建一个程序化的太阳和天空的插件,并有很多额外的选项可以调整。通过这个插件,您只需点击几下就可以创建室内、室外或任何类型的自然光照。 作者的文档可在 作者的网站 上找到。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插...
渲染
584
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
渲染
584
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
渲染
532
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
世界设置
1129
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
7.2. 定义数据存储
1042
2018-04-06
《MobX 中文文档》
构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 Stores(存储) 用户界面状态的 store 领域 store 领域对象 领域 store 示例 组合多个 stores 构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 本章节主要是在 Mendix 使用 MobX 工作中发现的一些最佳实践。本章节完全是出于个人见解的,你完全不必强行应用这些实践。有很多种使用 ...
8.5. 定义数据存储
703
2019-11-23
《MobX 4 中文文档》
构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 Stores(存储) 用户界面状态的 store 领域 store 领域对象 领域 store 示例 组合多个 stores 构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 本章节主要是在 Mendix 使用 MobX 工作中发现的一些最佳实践。本章节完全是出于个人见解的,你完全不必强行应用这些实践。有很多种使用 ...
项目工具:Logging,Monitoring 和可视化
178
2024-01-08
《Rancher v2.8 中文文档》
项目工具:Logging,Monitoring 和可视化 Notifiers 和告警 Logging Monitoring 项目工具:Logging,Monitoring 和可视化 Rancher 包含 Kubernetes 中未包含的各种工具来协助你进行 DevOps 操作。Rancher 可以与外部服务集成,让你的集群更高效地运行。 No...
项目工具:Logging,Monitoring 和可视化
78
2024-09-21
《Rancher v2.9 中文文档》
项目工具:Logging,Monitoring 和可视化 Notifiers 和告警 Logging Monitoring 项目工具:Logging,Monitoring 和可视化 Rancher 包含 Kubernetes 中未包含的各种工具来协助你进行 DevOps 操作。Rancher 可以与外部服务集成,让你的集群更高效地运行。 No...
后记
1335
2018-08-04
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
后记 后记 “无论多么伟大的事情,背后往往都是人人都明白的简单方法。”这是我在最近转发一篇朋友圈文章的时候写下的。这篇文章介绍的是加拿大一位年轻人,斯科特▪杨(Scott Young),如何高效学习的事情。他通常花费比别人少很多的时间,却获得很好的学习成绩。他的法宝其实非常简单,确定目标之后,遵循“学习-反馈-改进”这样的循环,直到目标达成。实际上,...
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