书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.028 秒,为您找到 101618 个相关结果.
  • 2.1 数据逻辑结构

    2.1 数据逻辑结构 2.1.1 数据基本概念 2.1.2 线性结构 2.1.3 树结构 2.1.4 图结构 2.1 数据逻辑结构   数据结构从大的方向上分,可以分为逻辑结构和存储结构。逻辑结构还可以分为以下四类。 集合:数据元素间没有任何关系。 线性结构:数据元素间有线性关系。所谓线性关系是指除第一个元素外,其他元素有且...
  • 菲涅耳效应

    菲涅耳效应 菲涅耳效应 在现实世界中,物体的一个重要视觉暗示是,在掠射角处变得更具反射性(如下图所示)。这辈称为菲涅耳效应。 随着材质表面变得更加光滑,观察者在掠射角处看到的非涅尔效应越来越明显。 在这个例子中有两点需要注意:首先,这些反射仅仅出现在球体的边缘(此时表面处于掠射角),并且,随着材质平滑度的提升,它们变得更加清晰和...
  • 架构设计

    架构设计 概念术语 区块链服务 交易 区块 世界观 链码服务 接口和操作 容器 gRPC 消息 成员权限管理 新的架构设计 架构设计 整个功能架构如下图所示。 包括三大组件:区块链服务(Blockchain)、链码服务(Chaincode)、成员权限管理(Membership)。 概念术语 Auditability(审...
  • 架构设计

    架构设计 概念术语 区块链服务 交易 区块 世界观 链码服务 接口和操作 容器 gRPC 消息 成员权限管理 新的架构设计 架构设计 整个功能架构如下图所示。 包括三大组件:区块链服务(Blockchain)、链码服务(Chaincode)、成员权限管理(Membership)。 概念术语 Auditability(审...
  • XRAnchor3D

    XRAnchor3D 描述 教程 方法 方法说明 XRAnchor3D 继承: XRNode3D < Node3D < Node < Object AR 空间中的锚点。 描述 XRAnchor3D 点是一个空间节点,它将由 AR 平台识别的真实世界位置映射到游戏世界中的某个位置。例如,只要 ARKit 中的平面检测处于开...
  • 2.1 如何成为一名前端开发者

    2.1 如何成为一名前端开发者 2.1 如何成为一名前端开发者 如何成为一名前端开发者呢?这个非常复杂的问题,可以根据下面的路线图思考一下: 图片来源: https://github.com/kamranahmedse/developer-roadmap 现在一般来说,没人会指望大学毕业能取得前端工程学位。而且,我很少听到或见到有前端开发者,他...
  • 任务

    任务 我们的机器人将在村庄周围移动。 在各个地方都有包裹,每个都寄往其他地方。 机器人在收到包裹时拾取包裹,并在抵达目的地时将其送达。 自动机必须在每个点决定下一步要去哪里。 所有包裹递送完成后,它就完成了任务。 为了能够模拟这个过程,我们必须定义一个可以描述它的虚拟世界。 这个模型告诉我们机器人在哪里以及包裹在哪里。 当机器人决定移到某处时,我们需...
  • Surface Shader 执行流程

    Surface Shader 执行流程 函数入口 VS 主函数 FS 主函数 forward-fs deferred-fs Surface Shader 执行流程 Surface Shader 统一了着色流程,同时为 vs 和 fs 提供了大量的自定义函数,大家可以根据自己的需求,重写相关函数。 请参考 Surface Shader 内置函...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
  • 动态天空(Dynamic Sky)

    动态天空(Dynamic Sky) 激活 界面 说明 动态天空(Dynamic Sky) 动态天空是一个可以创建一个程序化的太阳和天空的插件,并有很多额外的选项可以调整。通过这个插件,您只需点击几下就可以创建室内、室外或任何类型的自然光照。 作者的文档可在 作者的网站 上找到。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插...