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关键问题和挑战
3858
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
关键问题和挑战 隐私保护 分布式共识 交易性能 扩展性 安全防护 数据库和存储系统 互操作和运营治理 关键问题和挑战 从技术角度讲,区块链所涉及到的领域比较繁杂,包括分布式系统、密码学、心理学、经济学、博弈论、控制论、网络协议等,这也意味着工程实践中大量的挑战。 下面列出了目前业界关注较多的一些技术话题。 隐私保护 隐私保护一直是分...
关键问题和挑战
2696
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
关键问题和挑战 隐私保护 分布式共识 交易性能 扩展性 安全防护 数据库和存储系统 互操作和运营治理 关键问题和挑战 从技术角度讲,区块链所涉及到的领域比较繁杂,包括分布式系统、密码学、心理学、经济学、博弈论、控制论、网络协议等,这也意味着工程实践中大量的挑战。 下面列出了目前业界关注较多的一些技术话题。 隐私保护 隐私保护一直...
关键问题和挑战
2642
2022-02-22
《区块链技术指南 v1.6.0》
关键问题和挑战 隐私保护 分布式共识 交易性能 扩展性 安全防护 数据库和存储系统 互操作和运营治理 关键问题和挑战 从技术角度讲,区块链所涉及的领域比较繁杂,包括分布式系统、密码学、心理学、经济学、博弈论、控制论、网络协议等,这也意味着我们在工程实践中会面临大量的挑战。 下面列出了目前业界关注较多的一些技术话题。 隐私保护 隐私保...
开始使用
519
2020-12-31
《GoFrame v1.14 开发文档》
哈喽世界 静态服务 多端口监听 多实例支持 域名绑定 路由特性 配置管理 平滑重启 HTTPS支持 更多功能特性 GF 是一款基础设施建设比较完善的模块化框架,WebServer 模块是其中比较核心的模块,我们这里将Web 服务开发作为框架入门的选择,便于大家更容易学习和理解。 GF 框架提供了非常强大的WebServer ,由...
开始使用
1173
2020-12-31
《GoFrame v1.15 开发文档》
哈喽世界 静态服务 多端口监听 多实例支持 域名绑定 路由特性 配置管理 平滑重启 HTTPS支持 更多功能特性 GF 是一款基础设施建设比较完善的模块化框架,WebServer 模块是其中比较核心的模块,我们这里将Web 服务开发作为框架入门的选择,便于大家更容易学习和理解。 GF 框架提供了非常强大的WebServer ,由ght...
开始使用
344
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
哈喽世界 静态服务 多端口监听 多实例支持 域名绑定 路由特性 配置管理 平滑重启 HTTPS支持 更多功能特性 GoFrame 是一款基础设施建设比较完善的模块化框架,WebServer 模块是其中比较核心的模块,我们这里将Web 服务开发作为框架入门的选择,便于大家更容易学习和理解。 GoFrame 框架提供了非常强大的WebSe...
开始使用
924
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
哈喽世界 静态服务 多端口监听 多实例支持 域名绑定 路由特性 配置管理 平滑重启 HTTPS支持 更多功能特性 GoFrame 是一款基础设施建设比较完善的模块化框架,WebServer 模块是其中比较核心的模块,我们这里将Web 服务开发作为框架入门的选择,便于大家更容易学习和理解。 GoFrame 框架提供了非常强大的WebSe...
菲涅耳效应
1096
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
菲涅耳效应 菲涅耳效应 在现实世界中,物体的一个重要视觉暗示是,在掠射角处变得更具反射性(如下图所示)。这辈称为菲涅耳效应。 随着材质表面变得更加光滑,观察者在掠射角处看到的非涅尔效应越来越明显。 在这个例子中有两点需要注意:首先,这些反射仅仅出现在球体的边缘(此时表面处于掠射角),并且,随着材质平滑度的提升,它们变得更加清晰和...
XRAnchor3D
274
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
XRAnchor3D 描述 教程 方法 方法说明 XRAnchor3D 继承: XRNode3D < Node3D < Node < Object AR 空间中的锚点。 描述 XRAnchor3D 点是一个空间节点,它将由 AR 平台识别的真实世界位置映射到游戏世界中的某个位置。例如,只要 ARKit 中的平面检测处于开...
7.2. 定义数据存储
1043
2018-04-06
《MobX 中文文档》
构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 Stores(存储) 用户界面状态的 store 领域 store 领域对象 领域 store 示例 组合多个 stores 构建大型可扩展可维护项目的最佳实践 本章节主要是在 Mendix 使用 MobX 工作中发现的一些最佳实践。本章节完全是出于个人见解的,你完全不必强行应用这些实践。有很多种使用 ...
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