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  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 限制 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 Workbench 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 ...
  • 一般优化提示

    一般优化提示 简介 烟雾和镜子 缓慢的本质 测量性能 限制 侦查工作 假设检验 二分查找 分析器 原则 高性能的设计 渐进式设计 优化过程 优化瓶颈 附录 瓶颈数学 一般优化提示 简介 在一个理想的世界里,计算机将以无限的速度运行.我们唯一的限制是我们的想象力.然而,在现实世界中,制造出能让最快的计算机也屈服的软件...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
  • 本章小结

    本章小结 本章小结 本章介绍了区块链即服务的概念,阐述了整合云计算技术能够为区块链部署和管理所带来的便捷。接下来提出了区块链服务平台的参考架构,并从功能和性能等实践角度总结了平台设计的考量指标。 本章随后还介绍了业界领先的 IBM Bluemix 和微软 Azure 云上提供的区块链服务。最后讲解了如何使用超级账本 Cello 项目快速搭建一套个性...
  • 本章小结

    本章小结 本章小结 本章介绍了区块链即服务的概念,阐述了整合云计算技术能够为区块链部署和管理所带来的便捷。接下来提出了区块链服务平台的参考架构,并从功能和性能等实践角度总结了平台设计的考量指标。 本章随后还介绍了业界领先的 IBM Bluemix 和微软 Azure 云上提供的区块链服务。最后讲解了如何使用超级账本 Cello 项目快速搭建一套个性化...
  • 2.3 技术变革

    技术变革 分解单体应用 分解数据 容器化 从管弦乐编排到舞蹈编舞 技术变革 现在我们将一些问题转移到了云中的DevOps平台。 分解单体应用 传统的n层单体式应用部署到云中后很难维护, 传统的n层,单体式企业应用程序在部署到云基础设施中后很难良好运行,因为它们经常对云基础设施无法提供的部署环境做出不可靠的假设。 例如以下要求: 可...
  • 设置界面

    设置界面 设置界面 直到现在,我们都是使用的默认的城市来实现这个app,但是现在是时候增加一个选择城市的功能了。我们的App需要一个设置栏来让用户修改城市。 我们使用zip code (邮编)来区分城市。一个真正的App可能需要更多的信息,因为只有邮编在整个世界中可能无法作为辨认依据。但是我们至少会显示在设置中使用zip code 定义的世界上的城...