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  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织, 相关的主题. 应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时, 他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景, 并将其内容填满, 但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景, 因为...
  • wx.getSystemInfo

    wx.getSystemInfo(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 wx.getSystemInfo(Object object) 获取系统信息 参数 Object object 属性 类型 默认值 是否必填 说明 支持版本 success...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单...
  • 发布到 Web 平台

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  • 发布到 Web 平台

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  • 发布到 Web 平台

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  • wx.navigateToMiniProgram

    wx.navigateToMiniProgram(Object object) 参数 Object object 使用限制 需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 无需声明跳转名单,不限跳转数量(众测中) 运营规范 关于调试 示例代码 wx.navigateToMiniProgram(Object object) 基础库 1.3.0 ...
  • Asset Bundle

    Asset Bundle 介绍 内置 Asset Bundle 配置方法 优先级 压缩类型 Asset Bundle 的构建 Asset Bundle 中的脚本 加载 Asset Bundle Asset Bundle 的版本 加载 Asset Bundle 中的资源 批量加载资源 加载场景 获取 Asset Bundle 预加载资源...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • 转发

    转发 转发菜单 被动转发 主动转发 使用 Canvas 内容作为转发图片 获取更多转发信息 转发 用户在使用小游戏过程中,可转发消息给其他用户或群聊。 转发菜单 点击右上角按钮,会弹出菜单,菜单中的“转发”选项默认不展示。通过 wx.showShareMenu() 和 wx.hideShareMenu() 可动态显示、隐藏这个选项...