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  • 转发

    转发 转发 转发菜单 被动转发 主动转发 使用 Canvas 内容作为转发图片 获取更多转发信息 转发 转发 注: shareTicket Android客户端从8.0.5版本、iOS客户端从8.0.6版本开始支持。 用户在使用小游戏过程中,可转发消息给其他用户或群聊。 转发菜单 点击右上角按钮,会弹出菜单,菜单中的“转发”...
  • Godot的设计理念

    Godot的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot编辑器是一个Godot游戏 独立的2D和3D引擎 Godot的设计理念 既然您已经小试身手,让我们谈谈Godot的设计. 每个游戏引擎都不同,以满足不同的需求. 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的.这将导致不同工作流程和项目组织结...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时, 他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景, 并将其内容填满, 但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景, 因为他们应该拆...
  • 用户案例

    用户案例 用户案例 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机,经历千锤百炼,广泛服务于银行、证券、制造、物流、媒体、互联网等行业,累计安装超过 200,000 次。 JumpServer 堡垒机护航顺丰科技超大规模资产安全运维 JumpServer 堡垒机让“大智慧”的混合 IT 运维更智慧 JumpServer 堡垒机助力中手游提升多云环...
  • GameRecorder.start

    GameRecorder.start(Object object) 参数 Object object 错误 GameRecorder.start(Object object) 基础库 2.8.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 开始录制游戏画面 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 fps num...
  • 支持游戏控制器

    支持游戏控制器 Lessons 支持游戏控制器 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/index.html 我们可以通过支持游戏控制器来增强用户体验。Android framework 提供了 APIs 来检测和处理游戏控制器的用...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • wx.navigateToMiniProgram

    wx.navigateToMiniProgram(Object object) 参数 Object object 使用限制 需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过 10 个 关于调试 示例代码 wx.navigateToMiniProgram(Object object) 基础库 1.3.0 ...
  • 小程序跳转 wx.navigateToMiniProgram

    wx.navigateToMiniProgram(Object object) 参数 Object object 使用限制 需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过 10 个 关于调试 示例代码 wx.navigateToMiniProgram(Object object) 基础库 2.2.0 ...
  • 移动精灵

    9504 2018-02-28 《Pixi教程》
    移动精灵 现在你知道了如何展示精灵,但是让它们移动呢?很简单:使用Pixi的ticker 。这被称为 游戏循环 。任何在游戏循环里的代码都会1秒更新60次。你可以用下面的代码让 cat 精灵以每帧1像素的速率移动。 function setup () { //Start the game loop by adding ...