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  • Manual/Stabilized (MC)

    1501 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    手动/稳定模式(多旋翼) 技术描述 参数 {#params} 手动/稳定模式(多旋翼)     手动/稳定模式在当遥控杆居中时可稳定多旋翼飞行器。 要手动移动/飞行飞机,您可以移动杆使其偏离居中位置。 如果设置手动或稳定模式,则启用此多旋翼模式。 在手动控制下,滚转和俯仰杆控制绕各个轴的飞机的角度(姿态),偏航杆控制水平面上方的旋转...
  • 12.4 进程 vs. 线程

    进程 vs. 线程 线程切换 计算密集型 vs. IO密集型 异步IO 进程 vs. 线程 我们介绍了多进程和多线程,这是实现多任务最常用的两种方式。现在,我们来讨论一下这两种方式的优缺点。 首先,要实现多任务,通常我们会设计Master-Worker模式,Master负责分配任务,Worker负责执行任务,因此,多任务环境下,通常是一个Ma...
  • 模型开发

    模型开发 模型开发 本部分将介绍飞桨框架2.0的开发流程。 为了快速上手飞桨框架2.0,你可以参考 10分钟快速上手飞桨 ; 当完成了快速上手的任务后,下面这些模块会阐述如何用飞桨框架2.0,实现深度学习过程中的每一步。具体包括: 数据集定义与加载 : 飞桨框架数据加载的方式,主要为paddle.io.Dataset + paddle.i...
  • H5CityList

    H5CityList 功能描述 依赖的模块 快速使用 特别说明 H5CityList 功能描述 H5CityList 模块是一个可定制数据源的城市列表;模块根据数据源自动生成字母索引,点击字母索引快速滚动至目标数据,支持数据源搜索;用于实现城市列表的展示,搜索,及导航功能。 依赖的模块 . /libs/ convert - p...
  • 倒角节点

    倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 仅 Cycles 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 请注意,该着色器十分吃显卡。即使场景中存在许多其他复杂物体,该着色器也可能会使渲染速度降低20%。因此,我们建议,如果不在意渲染时长,可将其用于...
  • 20. 碧水蓝天

    碧水蓝天 LittleMaster-20 碧水蓝天 LittleMaster-20 遥远的天际线中出现两个黑点,慢慢扩大后,依稀是两个人,哦,两名魔导师他们的飞行速度极快,而支持这样的速度,可见俩人的魔力之高 只听魔导师 α 对 β 说,这样加速,即使赶上 Deadline,魔力也所剩无几,不如我们压抑魔力值,走 Stargate ...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥 扬声器 扬声器对象。 The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properti...
  • MOT关键技术

    MOT关键技术 MOT关键技术 MOT的关键技术如下: 内存优化数据结构:以实现高并发吞吐量和可预测的低延迟为目标,所有数据和索引都在内存中,不使用中间页缓冲区,并使用持续时间最短的锁。数据结构和所有算法都是专门为内存设计而优化的。 免锁事务管理:MOT在保证严格一致性和数据完整性的前提下,采用乐观的策略实现高并发和高吞吐。在事务过程中,MOT不...
  • MOT关键技术

    MOT关键技术 MOT关键技术 MOT的关键技术如下: 内存优化数据结构:以实现高并发吞吐量和可预测的低延迟为目标,所有数据和索引都在内存中,不使用中间页缓冲区,并使用持续时间最短的锁。数据结构和所有算法都是专门为内存设计而优化的。 免锁事务管理:MOT在保证严格一致性和数据完整性的前提下,采用乐观的策略实现高并发和高吞吐。在事务过程中,MO...
  • MOT关键技术

    MOT关键技术 MOT关键技术 MOT的关键技术如下: 内存优化数据结构:以实现高并发吞吐量和可预测的低延迟为目标,所有数据和索引都在内存中,不使用中间页缓冲区,并使用持续时间最短的锁。数据结构和所有算法都是专门为内存设计而优化的。 免锁事务管理:MOT在保证严格一致性和数据完整性的前提下,采用乐观的策略实现高并发和高吞吐。在事务过程中,MOT...