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  • 高速缓存

    高速缓存 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 ...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细分级...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细分级...
  • 高速缓存

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  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个细...
  • 高速缓存

    高速缓存 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 ...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个...
  • gcache (高速缓存模块)

    gcache 示例1,基本使用 示例2,缓存控制 示例3,GetOrSetFunc/GetOrSetFuncLock 示例4,LRU缓存淘汰控制 性能测试 测试环境 测试结果 gcache gcache 是一个高速的单进程缓存模块,提供了并发安全的缓存控制接口。 使用方式: import "gitee.com/johng/gf/...
  • gcache (高速缓存模块)

    gcache 示例1,基本使用 示例2,缓存控制 示例3,GetOrSetFunc /GetOrSetFuncLock 示例4,LRU 缓存淘汰控制 性能测试 测试环境 测试结果 gcache gcache 是一个高速的单进程缓存模块,提供了并发安全的缓存控制接口。 使用方式 : import "github.com/gogf...
  • gcache (高速缓存模块)

    gcache 示例1,基本使用 示例2,缓存控制 示例3,GetOrSetFunc /GetOrSetFuncLock 示例4,LRU 缓存淘汰控制 性能测试 测试环境 测试结果 gcache gcache 是一个高速的单进程缓存模块,提供了并发安全的缓存控制接口。 使用方式 : import "github.com/gogf...