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校验方法
614
2020-03-31
《GoFrame v1.12 框架开发文档》
校验方法 校验方法 接口文档 :https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] interf...
数据校验-校验方法
419
2020-12-31
《GoFrame v1.14 开发文档》
接口文档 : https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] interface {}) * ...
校验方法
512
2020-02-14
《GoFrame v1.11 框架开发文档》
校验方法 校验方法 接口文档 :https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] interf...
校验方法
615
2019-07-18
《GoFrame v1.8.0 框架开发文档》
校验方法 校验方法 接口文档 :https://godoc.org/github.com/gogf/gf/g/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] inte...
OpenYurt 体验中心
152
2023-07-13
《OpenYurt v1.3 中文文档》
体验中心简介 如何在体验中心创建一个新用户 如何使用体验中心的Web控制台 如何使用kubeconfig体验OpenYurt的能力
简介
778
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 着色器 纹理 扩展选区 开放式着色语言 (OSL) 简介 材质、灯光以及背景都是通过一系列着色器节点进行定义的。这些节点可以对数值、向量、颜色以及着色器等进行输出。 着色器 在设定节点时,需要了解的一个重要概念就是 着色器接口 。所有的表面着色器及体积着色器的输出对象都是着色器,它可用于描述光对于表面及体积内部的作用方式,而不仅仅...
骨架
305
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 姿态库 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
简介
442
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器...
讲故事
914
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
讲故事 讲故事 不要担心故事的表现形式,关键是把你的所有约束条 件诉诸文字。 故事的情节要简单 。要通过一个小故事展示每一个需求点,并确定满足该需求的功能(核心功能)。 故事最好的方式是展示,而不是讲。表演出来会给人具体而清晰的感觉。 好的用户故事应该简明、具体、可信,并且拥有相关细节。 现在就讲个故事
骨架
401
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 姿态库面板 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 Editing Tool Settings 骨骼约束
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