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简介
637
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零...
简介
459
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零...
骨架
200
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
骨架
183
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 Bone Collections 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 Bone Collections 视图显示 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
校验方法
466
2020-06-10
《GoFrame v1.13 开发文档》
校验方法 校验方法 接口文档 : https://godoc.org/github.com/gogf/gf/util/gvalid func Check ( value interface {}, rules string , msgs interface {}, params ... map [ string ] inter...
简单案例
706
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
简单案例 简单案例 这里是基于PaddlePaddle实现的简单深度学习入门案例,帮助您更快速的了解飞桨的使用方法,并解决简单深度学习问题,以下是具体的案例详解: 线性回归 数字识别 词向量
3 嵌套
431
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
3 嵌套 概述 配置嵌套模板 3 嵌套 概述 嵌套是一种包含一个或多个其他模板的模板的方式 因为将各个模板实体分离出来用于各种服务,应用程序等都是有意义的,所以您可能会得到相当多的模板,所有这些模板都可能需要链接到相应的主机。为了简化图片,可以在一个“嵌套”模板中将一些模板链接在一起。 嵌套的好处在于,您仅需将一个模板链接到主机,并且主机将自...
简介
546
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport ...
前言
1965
2018-02-28
《rust 程序设计语言 中文版》
Rust 程序设计语言(第一版) 简体中文版 关于版本 墙内地址 Rust 版本 相关资源 本作品采用 知识共享署名 - 相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。 Rust 程序设计语言(第一版) 简体中文版 本文档为 The Rust Programming Language 的中文翻译。欢迎在 GitHub 上为本文档...
骨架
258
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
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