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  • 2.2.QQ轻游戏后台

    QQ轻游戏后台开发指引 房间逻辑 帧同步、消息同步 以游戏为单位的云端存储 陌生人匹配 基本参数与概念 QQ轻游戏后台开发指引 QQ轻游戏提供无需后台开发工作的后台服务。包含如下功能 房间逻辑 完整的创建、加入、开始游戏、退出房间、上报逻辑 帧同步、消息同步 提供帧同步、消息同步数据解决方案。 以游戏为单位的云端存储 以游...
  • v2.4 资源分包升级指南

    v2.4 资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 v2.4 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi0 本文将详细介绍旧项目中的资源分包升级到 v2.4 时的注意事项。 在 v2.4 之前,分包加载 功能仅支持各类小游戏平台,如微信小游戏、OPPO 小游戏等。但随着 Cre...
  • 游戏开发

    2609 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 游戏开发 1. 游戏开发 很棒的游戏开发库。 Azul3D - 用Go语言编写的3D游戏引擎。 Ebiten - Go中死的简单2D游戏库。 engo - Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎。它遵循实体组件系统范式。 g3n - Go 3D游戏引擎。 GarageEngine - 用Go语言编写的2D游戏引擎,...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择...
  • 使用动画视图

    使用动画视图 查看游戏对象上的动画 动画属性列表 动画时间轴 关键帧清单模式 曲线模式 创建动画剪辑 让游戏对象动起来 时间轴 桢导航 动画模式 创建关键帧 播放 锁定动画视图 更多资料 当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity ...
  • 热更新管理器

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
  • 介绍

    Eva.js 介绍 Eva.js 是什么 起步 概念 游戏 游戏对象 组件 脚本组件 系统 插件 Eva.js 介绍 Eva.js 是什么 Eva.js 是一款专注于开发游戏化项目的游戏引擎。 Eva.js 提供游戏化项目开发中最常用、最基础的功能,让开发前端游戏化变得轻而易举。 Eva.js 提供高效的游戏运行时、渲染能力...
  • 精灵(Sprite)

    精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 看下面的图片,我们来指出...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • 1.3 MonoBehaviour

    MonoBehaviour MonoBehaviour MonoBehaviour 是默认创建出来的每个脚本派生自的基类。 注意:MonoBehavior对象(编辑器中)的复选框,只有在其有 Start() ,Awake() ,Update() , FixedUpdate() 和 OnGUI() 函数时显示,没有这些函数时则隐藏。 Messa...