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用户案例
420
2024-01-17
《JumpServer v3.10 堡垒机使用手册》
用户案例 用户案例 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机,经历千锤百炼,广泛服务于银行、证券、制造、物流、媒体、互联网等行业,累计安装超过 200,000 次。 JumpServer 堡垒机护航顺丰科技超大规模资产安全运维 JumpServer 堡垒机让“大智慧”的混合 IT 运维更智慧 JumpServer 堡垒机助力中手游提升多云环...
GameRecorder.start
798
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
GameRecorder.start(Object object) 参数 Object object 错误 GameRecorder.start(Object object) 基础库 2.8.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 开始录制游戏画面 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 fps num...
支持游戏控制器
824
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
支持游戏控制器 Lessons 支持游戏控制器 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/index.html 我们可以通过支持游戏控制器来增强用户体验。Android framework 提供了 APIs 来检测和处理游戏控制器的用...
工具栏
1011
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
wx.navigateToMiniProgram
1396
2019-12-04
《微信小程序API文档(201912)》
wx.navigateToMiniProgram(Object object) 参数 Object object 使用限制 需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过 10 个 关于调试 示例代码 wx.navigateToMiniProgram(Object object) 基础库 1.3.0 ...
小程序跳转 wx.navigateToMiniProgram
1129
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
wx.navigateToMiniProgram(Object object) 参数 Object object 使用限制 需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过 10 个 关于调试 示例代码 wx.navigateToMiniProgram(Object object) 基础库 2.2.0 ...
移动精灵
9508
2018-02-28
《Pixi教程》
移动精灵 现在你知道了如何展示精灵,但是让它们移动呢?很简单:使用Pixi的ticker 。这被称为 游戏循环 。任何在游戏循环里的代码都会1秒更新60次。你可以用下面的代码让 cat 精灵以每帧1像素的速率移动。 function setup () { //Start the game loop by adding ...
导出
1117
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
导出 概览 准备项目 设置主场景 导出模板 导出预设 按平台导出 PC (Linux/macOS/Windows) Android iOS HTML5 (网页) 导出 概览 现在您已经有了一个可以运行的游戏,您可能想要和别人分享您的成果。然而,让您的朋友下载Godot而只是为了打开您的项目是不实际的。相反,您可以 导出 您的项...
热更新管理器
869
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
场景组织
852
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织,相关的主题.应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景,并将其内容填满,但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景,因为他们应该...
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