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  • 第3部分

    第3部分 部分概述 改变水平 添加弹药 添加重装到武器 添加重新加载到游戏角色 添加声音 最后的笔记 第3部分 部分概述 在这个部分,我们将通过给玩家的武器提供弹药来限制他们.还将赋予玩家重新装填的能力,并且将添加武器开火时的声音. 注解 在继续本教程的这一部分之前,我们假设您已经完成了 第2部分 . 完成的项目来自 :re...
  • 第6部分

    第6部分 部分概述 添加主菜单 使 Globals 单例 添加调试菜单 添加暂停菜单 启动重生系统 完成重生系统 编写一个我们可以随处使用的音响系统 最后的笔记 第6部分 部分概述 在这部分,我们将添加一个主菜单和暂停菜单,为玩家添加一个重生系统,并改变和移动声音系统,以便可以从任何脚本中使用它. 这是FPS教程的最后一部分...
  • Leaf 游戏服务器框架简介

    Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 的模块机制 Leaf 源码概览 使用 Leaf 开发游戏服务器 Hello Leaf Leaf 模块详解 Leaf ChanRPC Leaf Go Leaf timer Leaf log Leaf recordfile 了解更多 Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言...
  • 测试号

    申请测试号 创建测试号项目 为方便开发者开发和体验小程序、小游戏的各种能力,开发者可以申请小程序或小游戏的测试号,并使用此帐号在开发者工具创建项目进行开发测试,以及真机预览体验。 申请测试号 申请测试号的过程非常简单。只需访问 申请地址 ,并扫码登录后,即可查看到已为自己分配好的测试帐号信息。 创建测试号项目 在得到了测试号的帐号信息...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织, 相关的主题. 应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时, 他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景, 并将其内容填满, 但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景, 因为...
  • wx.getSystemInfo

    wx.getSystemInfo(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 wx.getSystemInfo(Object object) 获取系统信息 参数 Object object 属性 类型 默认值 是否必填 说明 支持版本 success...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单...