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模块作为命名空间
702
2020-02-15
《《The Book Of Ruby》中文版》
模块作为命名空间 模块作为命名空间 你可以将模块视为一种围绕一组方法,常量和类的命名“包装器”(wrapper)。模块内部的各种代码共享相同的“命名空间”(namespaces),因此它们彼此都可见,但对模块外部的代码不可见。 Ruby 类库定义了许多模块,如 Math 和 Kernel。Math 模块包含数学方法(例如 sqrt 以返回平方根)...
渐变纹理
170
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。 属性 类型 控制生成的渐变类型。 线性: 直接输出X坐标的输入值。 二次方: 以二次方形式输入X坐标。 缓动: 使用二次插值和线性插值的...
映射节点
181
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
工具栏
101
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
边界框中心
611
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
边界框中心 在物体模式 在编辑模式 边界框中心 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center) 快捷键 Period 边界框是一个矩形框,在选中项周围尽可能紧密地包裹。方向与世界轴平行。 在此模式下,轴心点位于边界框的中心。可以使用 Comma 或...
四肢
493
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
四肢 limbs.simple_tentacle limbs.super_finger limbs.super_limb limbs.arm limbs.leg limbs.paw limbs.front_paw limbs.rear_paw limbs.super_palm limbs.spline_tentacle 四肢 这些装...
四肢
136
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
四肢 limbs.simple_tentacle (触角-简单型) limbs.super_finger limbs.super_limb (四肢) limbs.arm (臂) limbs.leg (腿) limbs.paw limbs.front_paw limbs.rear_paw limbs.super_palm (掌) limbs....
天空纹理着色器节点
309
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...
天空纹理着色器节点
314
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...
seaborn.cubehelix_palette
1205
2019-06-16
《seaborn 0.9 中文文档》
seaborn.cubehelix_palette seaborn.cubehelix_palette 译者:Modrisco seaborn . cubehelix_palette ( n_colors = 6 , start = 0 , rot = 0.4 , gamma = 1.0 , hue = 0.8 , light =...
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