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  • Introduction

    Introduction 来源(书栈小编注) Introduction 本书来自 Olga Filipova — Learning Vue.js 2 感谢 Olga Filipova 女士带我们走进 Vue 的世界。 虽是俺翻译的但与俺无任何利益关系。 因涉及版权问题, 此书只供学习交流, 禁止任何转载。 本来是自己看完罢了的, 但越看越...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键: R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等...
  • 映射节点

    映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
  • 映射节点

    映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
  • 映射节点

    映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
  • 边界框中心

    边界框中心 在物体模式 在编辑模式 边界框中心 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center) 快捷键 Period 边界框是一个矩形框,在选中项周围尽可能紧密地包裹。方向与世界轴平行。 在此模式下,轴心点位于边界框的中心。可以使用 Comma 或...
  • 边界框中心

    边界框中心 在物体模式 在编辑模式 边界框中心 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center) 快捷键 Period 边界框是一个矩形框,在选中项周围尽可能紧密地包裹。方向与世界轴平行。 在此模式下,轴心点位于边界框的中心。可以使用 Comma 或...
  • 使用代码折叠注释

    代码折叠 基础 代码折叠方法 折叠预定义和自定义区域 折叠菜单的命令和关联的快捷键 指定代码折叠偏好 查看折叠的代码片段 查看折叠区域的开始 使用代码折叠注释 支持折叠注释 NetBeans风格 Visual Studio风格 用折叠注释环绕片段 跳转到折叠区域 另请参阅: 代码折叠 在这个页面中: ...
  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。 重算扭转 参考 模式 编辑模式 菜单 骨架 ‣ 骨卷 ‣ 重新计算卷 快捷键 Shift-N Axis Orientation 轴向 Local Tange...
  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。 重算扭转 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 骨卷 ‣ 重新计算卷 快捷键: Shift-N Axis Orientation 轴向 Local Ta...