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  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方...
  • 加入我们

    加入我们 BFE社区 参与开发 项目治理 行为准则 申请专项合作 加入我们 我们致力于围绕BFE建立开源社区。如果您有兴趣使用或希望获取帮助,欢迎联系我们。 BFE社区 BFE Slack社区 : 登陆 并关注你感兴趣的话题。 BFE开发者微信群 : 发送申请邮件 并注明您的微信账号及贡献(例如提交的PR/Issue链接),我们将立...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的...
  • VisualShaderNodeBillboard

    VisualShaderNodeBillboard 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeBillboard 继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 在可视化着色器图中,用于控制对象如何面向相机的节点。 描述 这个节点的输出端口需要连...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 曲线编辑模式下的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 ...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
  • ParticleSystem 组件参考

    ParticleSystem 组件参考 概述 创建方式 1、通过编辑器创建 2、通过脚本创建 ParticleSystem 属性 ParticleSystem 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。 创建方式 ParticleSystem 组件可通过编辑器和脚本两种方...
  • ParticleSystem 组件参考

    ParticleSystem 组件参考 概述 创建方式 1、通过编辑器创建 2、通过脚本创建 ParticleSystem 属性 ParticleSystem 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。 创建方式 ParticleSystem 组件可通过编辑器和脚本两种方...
  • 语言配置

    语言配置 启用/关闭注释 定义括号 自动闭合符号 在XXX前闭合符号 自动环绕符号 代码折叠 单词匹配 缩进规则 语言配置 通过contributes.languages 发布内容配置,你可以配置以下声明式语言特性: 启用/关闭注释 定义括号 自动闭合符号 自动环绕符号 代码折叠 单词匹配 缩进规则 语言配置示例 中配置Jav...