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衰减编辑
469
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
衰减编辑 控制器 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式 物体和编辑模式 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是一种变换选定元素(如顶点)的方法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如,具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范围内的移动。 更接近所选顶点的...
点到体积
521
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
点到体积 输入 属性 输出 点到体积 The Points to Volume node. The Points to Volume node generates a fog volume sphere around every point in the input geometry. The new volume grid is nam...
1.14. 半监督学习
1025
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
1.14. 半监督学习 1.14.1. 标签传播 1.14. 半监督学习 校验者: @STAN,废柴0.1 @Loopy 翻译者: @那伊抹微笑 半监督学习 适用于在训练数据上的一些样本数据没有贴上标签的情况。 sklearn.semi_supervised 中的半监督估计, 能够利用这些附加的未标记数据来更好地捕获底层数据分布的形状,并...
衰减编辑
514
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
衰减编辑 控制器 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式 物体和编辑模式 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是一种变换选定元素(如顶点)的方法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如,具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范围内的移动。 更接近所选顶点的...
几何数据(Geometry)
389
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
几何数据(Geometry) 倒角 圆(四舍五入) 物体 轮廓 开始 & 结束映射 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何数据(Geometry) 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负...
Mesh
761
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Mesh 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Mesh Inherits: Resource < Reference < Object Inherited By: ArrayMesh , PrimitiveMesh 一种包含基于顶点数组的几何资源。 描述 网格是一种包含了基于顶点数组的几何资源。网格被...
形状
1239
2019-06-22
《D3.js 4.x API中文手册》
形状 弧 饼 线 面积 曲线 符号 堆叠 形状 可视化的图形原语。 弧 圆形或环形扇区,如饼图或甜甜圈图。 d3.arc - 创建一个新的弧生成器。 arc - 创建给定数据的弧。 arc.centroid - 弧中心。 arc.innerRadius - 设置内径。 arc.outerRadius - 设置外径...
笔刷
264
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
笔刷 笔刷 绘画需要画笔在Blender 权重绘画模式 下在工具栏中提供画笔面板。 笔刷 在 数据块菜单 中可以找到预定义的笔刷预设。还可以根据需要创建自己的自定义预设。 半径 半径定义了画笔的影响区域。 强度 这是每个画笔笔划涂料的用量。 使用衰减 启用后,使用画笔的强度衰减。刷子强度随着距刷子中心的距离而衰减。 权重 笔刷使用...
笔刷
280
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
笔刷 笔刷 绘画需要画笔在Blender 权重绘画模式 下在工具栏中提供画笔面板。 笔刷 在 数据块菜单 中可以找到预定义的笔刷预设。还可以根据需要创建自己的自定义预设。 半径 半径定义了画笔的影响区域。 强度 这是每个画笔笔划涂料的用量。 使用衰减 启用后,使用画笔的强度衰减。刷子强度随着距刷子中心的距离而衰减。 权重 笔刷使用...
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