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组件
503
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
组件 组件 Cocos Creator 3D 中包括以下功能组件: AudioSourceComponent ModelComponent SkinningModelComponent CameraComponent DirectionalLightComponent SphereLightComponent SpotLightCom...
着色器
424
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
着色器(Cocos Effect) 内容 着色器(Cocos Effect) 在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着...
着色器
372
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
着色器(Cocos Effect) 内容 着色器(Cocos Effect) 在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着...
组件
598
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
组件 组件 Cocos Creator 3D 中包括以下功能组件: AudioSourceComponent ModelComponent SkinningModelComponent CameraComponent DirectionalLightComponent SphereLightComponent SpotLightCom...
Shader Overview
214
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 User Manual》
Effect Overview Content Effect Overview In modern graphics cards, to draw objects correctly, you need to write code fragments based on Vertex and Fragment, which are called S...
3D渲染的局限性
806
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
3D渲染的局限性 简介 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D渲染的局限性 简介 出于对性能的要求,实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外.为了更有效地工作,你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于8192×8192的纹理.你可以在`GPUin...
3D 渲染的局限性
757
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
3D 量尺 & 量角器
1110
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
3D 量尺 & 量角器 用法 快捷键 3D 量尺 & 量角器 参考 模式: 所有模式 菜单: 工具栏 ‣ 蜡笔 ‣ 工具: 3D量尺 & 量角器 量尺是交互工具,用户可以在屏幕上拖拽直线测量距离或角度。可以激活吸附几何体选项,以获得更精确结果或量测壁厚。从工具栏访问量尺工具。 量尺和量角器示例。 用法 下面是使用量尺的常规操作步骤...
4.4 项目实战 — 3D 打飞机
2303
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
项目实战 — 3D 打飞机 项目实战 — 3D 打飞机 功能需求: 1 、背景的移动 2 、陨石的相关逻辑 生成陨石 陨石移动 3 、主角的相关逻辑 主角的移动 主角陨石之间的碰撞 主角生成的逻辑 ...
使用 CharacterBody2D/3D
1103
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 CharacterBody2D/3D 前言 什么是角色体? 运动与碰撞 move_and_collide move_and_slide 检测碰撞 使用哪种运动方式? 示例 移动和墙壁 弹跳/反射 平台运动 使用 CharacterBody2D/3D 前言 Godot 提供了多种碰撞对象来提供碰撞检测和响应。试图决定在你的项...
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