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  • 组件

    组件 组件 Cocos Creator 3D 中包括以下功能组件: AudioSourceComponent ModelComponent SkinningModelComponent CameraComponent DirectionalLightComponent SphereLightComponent SpotLightCom...
  • 着色器

    着色器(Cocos Effect) 内容 着色器(Cocos Effect) 在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着...
  • 着色器

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  • 组件

    组件 组件 Cocos Creator 3D 中包括以下功能组件: AudioSourceComponent ModelComponent SkinningModelComponent CameraComponent DirectionalLightComponent SphereLightComponent SpotLightCom...
  • Shader Overview

    Effect Overview Content Effect Overview In modern graphics cards, to draw objects correctly, you need to write code fragments based on Vertex and Fragment, which are called S...
  • 3D渲染的局限性

    3D渲染的局限性 简介 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D渲染的局限性 简介 出于对性能的要求,实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外.为了更有效地工作,你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于8192×8192的纹理.你可以在`GPUin...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • 3D 量尺 & 量角器

    3D 量尺 & 量角器 用法 快捷键 3D 量尺 & 量角器 参考 模式: 所有模式 菜单: 工具栏 ‣ 蜡笔 ‣ 工具: 3D量尺 & 量角器 量尺是交互工具,用户可以在屏幕上拖拽直线测量距离或角度。可以激活吸附几何体选项,以获得更精确结果或量测壁厚。从工具栏访问量尺工具。 量尺和量角器示例。 用法 下面是使用量尺的常规操作步骤...
  • 4.4 项目实战 — 3D 打飞机

    项目实战 — 3D 打飞机 项目实战 — 3D 打飞机 功能需求: 1 、背景的移动 2 、陨石的相关逻辑 生成陨石 陨石移动 3 、主角的相关逻辑 主角的移动 主角陨石之间的碰撞 主角生成的逻辑 ...
  • 使用 CharacterBody2D/3D

    使用 CharacterBody2D/3D 前言 什么是角色体? 运动与碰撞 move_and_collide move_and_slide 检测碰撞 使用哪种运动方式? 示例 移动和墙壁 弹跳/反射 平台运动 使用 CharacterBody2D/3D 前言 Godot 提供了多种碰撞对象来提供碰撞检测和响应。试图决定在你的项...