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启用微信小游戏引擎插件
1199
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Cocos Creator v2.2.1 及以上版本 Cocos Creator 2.0.5 ~ 2.2.0 版本 Cocos Creator 2.0.4 及以下版本 注意事项 FAQ Trouble Shooting 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 7.0.7 版本新增...
启用微信小游戏引擎插件
1553
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Cocos Creator 2.2.1 及以上版本 Cocos Creator 2.0.5 ~ 2.2.0 版本 Cocos Creator 2.0.4 以下版本 注意事项 FAQ Trouble Shooting 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一...
场景结构
668
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
场景结构 场景结构 Cocos Creator 3D 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,...
场景结构
640
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
场景结构 场景结构 Cocos Creator 3D 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,...
三十一、3D 条形图
1050
2018-04-04
《Matplotlib 入门教程》
三十一、3D 条形图 三十一、3D 条形图 在这个 Matplotlib 教程中,我们要介绍 3D 条形图。 3D 条形图是非常独特的,因为它允许我们绘制多于 3 个维度。 不,你不能超过第三个维度来绘制,但你可以绘制多于 3 个维度。 对于条形图,你需要拥有条形的起点,条形的高度和宽度。 但对于 3D 条形图,你还有另一个选项,就是条形的深度。 ...
阴影
1060
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
阴影 开启阴影 PlanarShadows 面板 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 以下为 Cocos Creator 3D 的阴影示例: 开启阴影 Cococs Creator 3D 目前支持高性价比的 Planar Sha...
Effect
942
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Effect 参考 创建 Effect 使用 Effect Effect 书写规则 Effect 参考 创建 Effect 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按钮,然后选择 Effect 即可。 另外一种方式是在 资源管理器 中选中要存放 Effect 的文件夹,然后点击右键,选择 新建 -> Effect 即可。 ...
测试规范
662
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
脚本 脚本 Cocos Creator 3D 的测试规范 单元测试 测试流程文档
语言支持
1119
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
语言支持 Javascript TypeScript 语言支持 Javascript Cocos Creator 3D 对脚本中 Javascript 语言的支持为 ECMAScript 2015。 TypeScript Creator 3D 使用 babel 而非 tsc(Microsoft TypeScript Compiler) ...
Shader Overview
147
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 User Manual》
Cocos Shader Table of Contents Cocos Shader In modern graphics engines, to correctly render objects, it’s necessary to write Vertex and Fragment code snippets that run on the...
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