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  • 通道

    通道 Cycles 数据 低压缩率 合成 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 数据 低压缩率 效果 合成 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑...
  • 通道

    通道 Cycles 数据 低压缩率 合成 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 数据 低压缩率 效果 合成 Known Limitations 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染...
  • 侧栏

    侧栏 节点 节点 颜色 属性 工具 活动工具 视图 标注 侧栏 节点 参考 面板 Sidebar ‣ Node Node tab with a compositing Render Layers node selected. 节点 名称 该节点树内的唯一节点标识符。 标签 可以通过修改文本字段为节点赋予标题。 ...
  • 0.2 本书的知识体系结构

            为了让广大3D图形爱好者能快速的了解WebGL图形编程,本书按照循序渐进,由浅入深的方式讲解WebGL的相关知识点。可以将本书的内容分为三个篇章,其中: 第1章和第2章为语言与数据结构篇,主要讲解构建TypeScript开发调试环境以及以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈以及树等数据结构。 ...
  • 简介

    简介 雕刻模式 雕刻选项 键盘快捷键 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式 ,因为它用于改变绘图的形状,但雕刻模式使用一个非常不同的工作流程:而不是处理单个元素(点和编辑线),使用笔刷改变模型。换句话说,不是选择一组点,而是雕刻模式在笔刷影响区域中操纵绘图。 雕刻模式 3D Viewport Mode selector: Sculpt Mod...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tool full immersed in a 3D environment. ...
  • 3.10 学习JavaScript

    3.10 学习JavaScript 3.10 学习JavaScript JavaScript是一种高级,动态,无类型和解释型编程语言。 它已在ECMAScript语言规范中标准化。 除HTML和CSS外,它还是万维网内容制作的三大基本技术之一; 大多数网站都使用它,所有没有插件的现代网络浏览器都支持它。 JavaScript是基于原型的第一类函数,...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tool full immersed in a 3D environment. ...
  • 滤镜

    411 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    滤镜 滤镜 滤镜是一种用于处理图像的小型程序或者脚本。有些滤镜就像是外接在照相机镜头上的滤光片一样,可以让照片变暗或者产生朦胧的效果。有些滤镜就像咖啡的滤纸一样,只让一部分图像元素保留下来。 滤镜是数字绘画流程中独特的工具,有多种不同用法。有些画师只是用滤镜微调一下颜色,而另外一些画师则会使用滤镜图层和滤镜蒙版,在保持原始图像不被破坏的前提下对效果进...
  • 网格操作

    网格操作 网格操作 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制操作 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选择 沿边拆面 按顶...