分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.012
秒,为您找到
1761
个相关结果.
搜书籍
搜文档
简介
360
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 笔刷控制 选择遮罩 有关选择的详细信息 顶点选择遮罩 面选择遮罩 隐藏/取消隐藏 面 隐藏/取消隐藏 顶点 剪裁区域 简介 笔刷游标 笔刷控制 设置笔刷大小 F 设置笔刷强度 Shift-F 旋转笔刷纹理 Ctrl-F 然后,您可以以交互方式调整值,也可以键入数字。按下快捷键后,移动鼠标以增大/减小值(此外,还激活...
第一章
2541
2018-04-11
《Pandas 官方教程》
第一章 1.1 从 CSV 文件中读取数据 1.2 选择一列 1.3 绘制一列 1.4 将它们放到一起 第一章 原文:Chapter 1 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 import pandas as pd pd . set_option ( 'display.mpl_style' , 'd...
0.2 本书的知识体系结构
1607
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
为了让广大3D图形爱好者能快速的了解WebGL图形编程,本书按照循序渐进,由浅入深的方式讲解WebGL的相关知识点。可以将本书的内容分为三个篇章,其中: 第1章和第2章为语言与数据结构篇,主要讲解构建TypeScript开发调试环境以及以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈以及树等数据结构。 ...
侧栏
327
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
侧栏 节点 节点 颜色 属性 工具 活动工具 视图 标注 侧栏 节点 参考 面板 Sidebar ‣ Node Node tab with a compositing Render Layers node selected. 节点 名称 该节点树内的唯一节点标识符。 标签 可以通过修改文本字段为节点赋予标题。 ...
简介
381
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 雕刻模式 雕刻选项 键盘快捷键 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式 ,因为它用于改变绘图的形状,但雕刻模式使用一个非常不同的工作流程:而不是处理单个元素(点和编辑线),使用笔刷改变模型。换句话说,不是选择一组点,而是雕刻模式在笔刷影响区域中操纵绘图。 雕刻模式 3D Viewport Mode selector: Sculpt Mod...
简介
612
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tool full immersed in a 3D environment. ...
属性
291
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
属性 属性 参考 模式 编辑模式 菜单 骨架 ‣ 骨骼设置‣ … 快捷键 Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W 骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。 请注意,其中一些也可以在3D视图中,通过同一条目中的三个弹出菜单: 切换设置: Sh...
前端课程
1123
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
培训学习 培训学习 下面的表格列举了一些通过付费来指导你学习的前端课程,项目、学校和训练营。 如果觉得付费指导学习比较昂贵,你也可以使用屏幕录像,书籍,文章等途径来进行自我驱动型的前端开发学习。 机构 课程 价格 现场教学 ...
通道
613
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
通道 Cycles 数据 低压缩率 合成 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 数据 低压缩率 效果 合成 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑...
通道
685
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
通道 Cycles 数据 低压缩率 合成 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 数据 低压缩率 效果 合成 Known Limitations 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染...
1..
«
74
75
76
77
»
..100