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  • 属性

    属性 属性 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 骨骼设置‣ … 快捷键: Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W 骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。 请注意,其中一些在 3D 视口中也可通过同一条目中的三个弹出式菜单获得: 切换设...
  • 属性

    属性 属性 参考 模式 编辑模式 菜单 骨架 ‣ 骨骼设置‣ … 快捷键 Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W 骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。 请注意,其中一些在 3D 视口中也可通过同一条目中的三个弹出式菜单获得: 切换设置: ...
  • 简介

    简介 顶点绘制模式 Vertex Paint Options 简介 Vertex Painting is a simple way of painting color onto a Grease Pencil object, by directly manipulating the color of points/vertices, rather ...
  • showToast

    showToast showToast 解释: 显示消息提示框 参数: Object Object参数说明: 参数名 类型 必填 说明 title String 是 提示的内容 icon String 否 图标,有效值"success"、"loading"、"none", 默认"success" 。 image String 否 自定义图标的...
  • 8.详细API说明

    详细接口说明 简介 详细接口说明 简介 本章为bricks引擎的详细接口说明,方便各位开发者查询。 1 BK.Script 工具 2 BK.Director 导演类 3 BK.Ticker 定时器 4 BK.Texture 纹理 5 BK.Node 节点 6 BK.Sprite 精灵 7 BK.Button 按钮 8 BK.T...
  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
  • 侧栏

    侧栏 条目 节点 颜色 属性 工具 活动工具 视图 标注 侧栏 条目 参考 面板 侧栏区块(Sidebar region) ‣ 条目(Item) 带有已选择合成渲染层节点的条目选项卡。 节点 名称 该节点树内的唯一节点标识符。 标签 可以通过修改文本字段为节点赋予标题。 颜色 颜色预设 保存为预设的...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像节点。 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容差...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像节点。 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度...
  • 属性

    属性 属性 参考 模式 编辑模式 菜单 骨架 ‣ 骨骼设置‣ … 快捷键 Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W 骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。 Note that some of them are also available in...