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  • 模式配置

    模式配置 配置项说明 内存模式 单机模式 集群模式 模式配置 缺省配置为使用内存模式。 配置项说明 spring . shardingsphere . mode . type = # 运行模式类型。可选配置:Memory、Standalone、Cluster spring . shardingsphere . mode . repo...
  • 雕刻模式

    雕刻模式 雕刻模式 介绍 雕刻模式 雕刻选项 快捷键 雕刻工具 笔刷设置 Cursor
  • Mixin 模式

    一个 Mixin 实例 EventMixin 总结 在 JavaScript 中,我们只能继承单个对象。每个对象只能有一个 [[Prototype]] 。并且每个类只可以扩展另外一个类。 但是有些时候这种设定(译注:单继承)会让人感到受限制。例如,我有一个 StreetSweeper 类和一个 Bicycle 类,现在想要一个它们的 mixin...
  • 集群模式

    集群模式 集群模式的配置与启动 集群模式 集群模式的配置与启动 集群模式是启动 SequoiaDB 的标准模式,至少需要三个节点。 在集群环境下,SequoiaDB 数据库需要三种角色的节点,分别为: 数据节点 编目节点 协调节点 集群模式的最小配置中,每种角色的节点至少启动一个,才能构成完整的集群模式。 集群模式中客户...
  • 严格模式

    严格模式 严格模式 从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。 function doSomething ( a , b ) { 'use strict' ; // code } ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则...
  • Simple模式

    1382 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. Simple模式 1.1.1. 代码层面 1. Simple模式 消息产生着§将消息放入队列 消息的消费者(consumer) 监听(while) 消息队列,如果队列中有消息,就消费掉,消息被拿走后,自动从队列中删除(隐患 消息可能没有被消费者正确处理,已经从队列中消失了,造成消息的丢失)应用场景:聊天(中间有一个过度的服务器;p...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式 转化为几何物体 选项 例子 Trace Images to Grease Pencil Usage Options
  • 编辑模式

    编辑模式 编辑模式 简介 切换笔画编辑工具 编辑工具 蜡笔菜单 变换 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制 分离 复制 Paste & Paste by Layer 分离笔画 清理 删除 笔画菜单 细分 简化 修剪 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 整理笔画 闭合 切换循环 切换...
  • 分区模式

    分区分类 按照数据分区的规则,分为三大类: hash/key range/range columns list/list columns 按照分区划分的维度。可以分为: 一级分区 二级分区 一级分区只有一个分区键,二级分区有两个分区键。 如图按照两个分区键user_id, create_time进行分区。 Has...
  • 部署模式

    OceanBase 部署模式灵活,可满足用户多种需求。 OceanBase 推荐的部署模式说明如下表所示。 部署模式 说明 三副本部署 1-1-1三机部署是最小规模,每个 Zone 包括一台机器。生产环境主要是两地三中心部署模式,是最普遍的部署模式。 五副本部署 常见的部署方式包括两地三中心五副本,三地五中心五副本等部署模式,其中,三地五...