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  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏的 模式 选择器中设置当前模式(见图 模式...
  • 部署模式

    同城三机房 两地三中心三副本 两地三中心五副本 三地三中心五副本 三地五中心五副本 OceanBase 数据库提供多种部署模式,可根据对机房配置以及性能和可用性的需求进行灵活选择。 同城三机房 如果没有异地机房,并且对可靠性要求不是特别的高,采用同城三机房部署方案可以达到机房级容灾。同城机房间的网络延迟一般在 0.5~2ms 之间,所以这种...
  • 工厂模式

    工厂模式 内置对象工厂 工厂模式 使用工厂模式的目的就是创建对象。它通常被在类或者类的静态方法中实现,目的是: 执行在建立相似的对象时进行的一些重复操作 让工厂的使用者在编译阶段创建对象时不必知道它的特定类型(类) 第二点在静态的基于类的语言中更重要,因为在(编译阶段)提前不知道类的情况下,创建类的实例是一件多少有些特殊的行为。但在JavaS...
  • 沙箱模式

    沙箱模式 全局构造函数 添加模块 实现构造函数 沙箱模式 沙箱模式主要着眼于命名空间模式的短处,即: 依赖一个全局变量成为应用的全局命名空间。在命名空间模式中,没有办法在同一个页面中运行同一个应用或者类库的不同版本,因为它们都会需要同一个全局变量名,比如MYAPP 。 代码中以点分隔的名字比较长,无论写代码还是解析都需要处理这个很长的名字,...
  • 调试模式

    调试模式 调试模式 ginkgo 有专门为开发过程而设置的调试模式,开启调试模式后,会牺牲一定的效率,但带来的方便和除错功能非常值得。 强烈建议在开发阶段始终开启调试模式,方便及时发现、解决问题。 调试模式默认是关闭的,可以修改配置文件开启调试模式。 'debug' => array ( //调试 'dump' ...
  • 调试模式

    调试模式 调试模式 ginkgo 有专门为开发过程而设置的调试模式,开启调试模式后,会牺牲一定的效率,但带来的方便和除错功能非常值得。 强烈建议在开发阶段始终开启调试模式,方便及时发现、解决问题。 调试模式默认是关闭的,可以修改配置文件开启调试模式。 'debug' => array ( //调试 'dump' ...
  • Saga 模式

    SEATA Saga 模式 概述 适用场景: 优势: 缺点: Saga的实现: 基于状态机引擎的 Saga 实现: 快速开始 Demo简介 “状态机” 属性简介: “状态” 属性简介: Demo 运行指南 step 1 启动 SEATA Server step 2 启动 dubbo provider Demo step 3 启动 Sag...
  • 模式切换

    模式切换 模式切换 好了,现在我们总结一下模式间切换的方法 其它模式 普通模式 Esc   普通模式 插入模式 i 在光标前插入 I 在行首插入 a 在光标后插入 A 在行末插入 o 在当前行之下新建行 O 在当前行之上新建行 r 替换当前字符 R 从当前字符开始替换 普通模式 命令模式 :   普通模式 可视模式 v 可视模式 V 可视行...
  • 雕刻模式

    雕刻模式 雕刻模式 介绍 雕刻模式 雕刻选项 快捷键 雕刻工具 笔刷设置 显示
  • 模式检测

    表中的模式检测 介绍和示例 安装指南 SQL 语义 示例 分区 事件顺序 Define & Measures Aggregations 定义模式 贪婪量词和勉强量词 时间约束 输出方式 模式导航 引用模式变量 示例 Logical Offsets 示例 匹配后的策略 示例 AFTER MATCH SKIP PAST LAST...