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  • 简介

    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 侧栏 Action Panel 自定义属性 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,...
  • 无障碍

    无障碍 辅助功能检测 大字体 给开发者的提示 例子 读屏器 给开发者的提示 高对比度 给开发者的提示 无障碍 Flutter 始终致力于支持那些希望开发出能让包括失明、运动障碍等残障人士在内的,尽可能多的用户无障碍访问自己的应用的开发人员。 为实现无障碍支持,Flutter 提供了三种组件: 大字体 : 使用用户指定的字体大小...
  • 作用域与闭包

    也许你需要快速接受的基础之一,就是在JavaScript中变量的作用域是如何工作的。关于作用域仅有传闻中的模糊 观念 是不够的。 作用域与闭包 从揭穿常见的误解开始:JS是“解释型语言”因此是不被编译的。不对。 JS引擎在你的代码执行的前一刻(有时是在执行期间!)编译它。所以我们首先深入了解编译器处理我们代码的方式,以此来理解它如何找到并处理变量和函数...
  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 权重编辑

    权重编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 Locks 权重编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 ...
  • 样式工具类

    样式工具类 间距 色彩 别名 全量颜色 清除浮动 显示 位置 文本 大小 对齐 溢出 Transformation Weight and italics Other Borders 边框 颜色 圆角 Width Responsive 旋转 Other 小部件 瀑布流 ng-zorro nz-card nz-m...
  • 通过眼动仪使用 Krita 的配置示范

    701 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    通过眼动仪使用 Krita 的配置示范 系统需求 启动 Krita 界面布局 经验总结 通过眼动仪使用 Krita 的配置示范 注意 本文并非参考文档,它是基于某位用户的经验写就的,是一个孤例。如果你使用了与文中不同款的眼动仪或者控制软件,可能无法直接运用本文的经验。 随着眼动仪的价格变得越来越平易近人,越来越多计算机开始配备眼动仪。眼动仪...
  • 表面着色器(Surface Shader)

    表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
  • PHP SDK

    JMessage API PHP Client Installation 使用 Composer 安装 直接下载源码安装 Usage Examples ErrorCode Contributing License JMessage API PHP Client Github 源码 这是 JMessage REST API 的 PH...