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  • bvar

    bvar 什么是bvar? 新增bvar 监控bvar 导出到Prometheus bvar bvar简介。 什么是bvar? bvar 是多线程环境下的计数器类库,方便记录和查看用户程序中的各类数值,它利用了thread local存储减少了cache bouncing,相比UbMonitor(百度内的老计数器库)几乎不会给程序增加性能开...
  • 第一个项目

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  • Editing

    Editing 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 Locks Editing 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 ...
  • Editing

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  • Udesk客服平台接入指南

    Udesk客服平台接入指南 注册Udesk 使用管理员账号登录 进入到 管理中心 页面 添加新客服 Udesk客服平台接入指南 开发者在使用 APICloud 提供的第三方开放平台-Udesk时,需要开发者自行到Udesk官网申请相应的 秘钥和公司域名,并按照Udesk模块开发指南进行配置。 注册Udesk Udesk访问地址:www....
  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 权重编辑

    权重编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 Locks 权重编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 ...
  • 无障碍

    无障碍 辅助功能检测 大字体 给开发者的提示 例子 读屏器 给开发者的提示 高对比度 给开发者的提示 无障碍 Flutter 始终致力于支持那些希望开发出能让包括失明、运动障碍等残障人士在内的,尽可能多的用户无障碍访问自己的应用的开发人员。 为实现无障碍支持,Flutter 提供了三种组件: 大字体 : 使用用户指定的字体大小...
  • 通过眼动仪使用 Krita 的配置示范

    701 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    通过眼动仪使用 Krita 的配置示范 系统需求 启动 Krita 界面布局 经验总结 通过眼动仪使用 Krita 的配置示范 注意 本文并非参考文档,它是基于某位用户的经验写就的,是一个孤例。如果你使用了与文中不同款的眼动仪或者控制软件,可能无法直接运用本文的经验。 随着眼动仪的价格变得越来越平易近人,越来越多计算机开始配备眼动仪。眼动仪...