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MotionStreak
696
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
数据集功能设计
490
2022-06-30
《DataEase v1.11 文档》
数据集功能设计 1 数据集预览 2 字段管理 2.1 字段重命名 2.2 更换字段类型 2.3 更换指标维度 2.4 新建计算字段 2.5 同步新的字段 3 数据关联 3.1 左连接 3.2 右连接 3.3 内连接 4 更新信息 4.1 添加任务 4.2 全量更新 4.3 增量添加 4.4 增量删除 数据集功能设计 1...
偏好设置
2547
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
偏好设置 常规 编辑器语言 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 数据编辑 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScript 引擎 JavaScript 引擎路径 使用内置 Cocos2d-x 引擎 Cocos2d-x 路径 NDK 路径 Android SDK 路径 ANT ...
拖拽控件的方法选择
494
2021-04-19
《零基础实现BDD自动化测试(CukeTest v1.6使用手册)》
拖拽控件的方式选择 实现拖拽的不同方式 拖拽动作的时序 拖拽控件的实现 drag(x?:number, y?:number): Promise<void>; drop(x?:number, y?:number): Promise<void>; 拖拽桌面图标 鼠标拖拽的实现 拖拽控件的方式选择 在CukeTest中提供了几种拖拽的方式,其...
数据集
801
2021-10-18
《DataEase v1.2 文档》
数据集 功能概述 数据集管理 1 添加数据集 1.1 添加【数据库数据集】 1.2 添加【SQL数据集】 1.3 添加【Excel数据集】 1.4 添加【自定义数据集】 2 数据集设计 2.1 数据集预览 2.2 字段管理 2.2.1 字段编辑 2.2.2 新建计算字段 2.3 数据关联 2.3.1 添加关联 2.3.2 编辑关联 ...
用户手册
1010
2021-12-04
《Apache DolphinScheduler v1.3.6 使用手册》
系统使用手册 快速上手 操作指南 1. 首页 2. 项目管理 2.1 创建项目 2.2 项目首页 2.3 工作流定义 2.3.1 创建工作流定义 2.3.2 工作流定义操作功能 2.3.3 运行工作流 2.3.4 工作流定时 2.3.5 导入工作流 2.4 工作流实例 2.4.1 查看工作流实例 2.4.2 查看任务日志 2.4.3...
7.2 拖尾效果
1221
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
TrailRenderer (拖尾渲染器组件) TrailRenderer (拖尾渲染器组件) 拖尾渲染器是场景中的物体移动时在该对象后面产生拖尾效果。 Material需要使用Partical效果的。 变量 说明 autodestruct 该拖尾渲染器的游戏对象是否自动销毁? endWidth 该拖尾结束时的拖尾宽度。 startWidth 在...
企业App Store开发指南
1245
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
企业App Store开发指南 概述 App Store创建文档 创建应用 修改代码配置文件 编译应用 开发者文档 App Store 项目概述 项目结构目录 index.html html路径 main.html edit-app-win.html edit-app-frame.html install-app-win.html in...
设置
976
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
设置 软体 软体缓存 软体目标 软体边 软体自碰撞 软体解算器 设置 软体 参考 面板: 物理 ‣ 软体 碰撞集合 如果设置,软体将与集合内的物体碰撞,而非使用同一图层的物体。 物体 摩擦 物体周围媒介的摩擦力。摩擦一般会阻碍物体运动。摩擦越大,媒介越粘稠。当物体的顶点相对与它周围的媒介移动时才会产生摩擦。 质量 ...
MotionStreak 组件参考
688
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是 运动条纹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
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