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  • 多层次细节

    多层次细节 属性 网格渲染器属性 LOD 预览 脚本的使用 美术工作流 自动匹配 自动匹配示例 自动 LOD Q&A 多层次细节 多层次细节(Level Of Details 以下简称 LOD)是大场景开发中常用的一种优化方式。LOD 的核心在于对于远处或者不重要的物体,降低其显示细节,以达到提升渲染效率的目的。 通常的 LOD ...
  • 重构网格

    重构网格 重构网格 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 重构网格 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键 Ctrl-R (体素), Ctrl-Alt-R (Quadriflow) 网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,可在在初始...
  • 挤出网格

    挤出网格 输入 属性 输出 示例 传递步数 顶点模式 边模式 面模式 面模式 挤出网格 挤出网格 节点在选定的几何体上生成新的顶点、边或面,并基于偏移值进行变换。 这些操作类似于 挤出工具 在网格编辑模式下,尽管有一些差异。最重要的是,该节点从未将挤压的背面保持在适当位置,它们总是被移除。属性传播规则也可以是不同的。 输入...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准颜色输入。如果未选择任何图像,则使用用所选颜色填充的图像。您可以将此图像与另一个背景图像结合使用和裁剪。 属性 裁切图像尺寸 当禁用此复选框,图像将忽略裁减区...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准颜色输入。如果未选择任何图像,则使用用所选颜色填充的图像。您可以将此图像与另一个背景图像结合使用和裁剪。 属性 裁切图像尺寸 当禁用此复选框,图像将忽略裁减区...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用途 裁切节点 裁切节点。 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准图像输入。若没有图像被选择,图像将使用当前选择的颜色填充图像区域。用户将图像裁切后,可将其他背景图像结合,形成最后的合成效果。 属性 裁切图...
  • 裁切节点

    裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点。 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准图像输入。若没有图像被选择,图像将使用当前选择的颜色填充图像区域。用户将图像裁切后,可将其他背景图像结合,形成最后的合成效果。 属性 裁切图...
  • Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版)

    Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版) 激活 Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版) 待补充。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“网格”然后选择“Bsurfaces GPL Edition”以启用插件。 参考 类别: 网格 描述: 建模和重拓...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...