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  • 子查询的执行计划

    用 EXPLAIN 查看子查询的执行计划 Inner join(无 UNIQUE 约束的子查询) Inner join(有 UNIQUE 约束的子查询) Semi Join(关联查询) Anti Semi Join(NOT IN 子查询) Null-Aware Semi Join(IN 和 = ANY 子查询) Null-Aware An...
  • 子查询的执行计划

    用 EXPLAIN 查看子查询的执行计划 Inner join(无 UNIQUE 约束的子查询) Inner join(有 UNIQUE 约束的子查询) Semi Join(关联查询) Anti Semi Join(NOT IN 子查询) Null-Aware Semi Join(IN 和 = ANY 子查询) Null-Aware An...
  • 快速入门

    快速入门 一、系统设置 1.1 基本设置 1.2 邮件设置 二、资产管理 2.1 编辑资产树 2.2 创建特权用户 2.3 创建资产 2.3.1 创建数据库应用 2.4 创建系统用户 三、创建授权规则 3.1 为用户分配资产 3.1.1 为用户分配数据库应用 四、用户登录 快速入门 教学视频 以下操作均在 Web 页面完...
  • 撤销 & 重做

    撤销 & 重做 撤销 重做 调整上一步操作 撤销历史 重复上一步 重复历史 撤销 & 重做 下面列出的命令可以帮助用户回滚意外操作,重做上一次的操作,或通过从Blender记录的最近操作中选择,恢复到一个特定点。 撤销 参考 模式 所有模式 菜单 编辑 ‣ 撤销 快捷键 Ctrl-Z 按 Ctrl-Z 撤销上一步操作。...
  • 动画图面板

    动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然后在 属性检查器 中点击 编...
  • 命名

    命名 命名惯例 名称 翻转名称 命名 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣ 骨骼属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 命名惯例 在Blender命名习惯不仅仅...
  • 图框编辑器

    Pl_Editor 简介 Pl_Editor 文件 输入文件和默认标题栏 输出文件 运作理论 基本图框项属性: 坐标定义 参考角和坐标: 旋转 重复选项 文字和格式 格式符号: 多行文字: 页面设置对话框中的多行文本: 约束 第 1 页约束 文本全尺寸约束 调用 Pl_Editor Pl_Editor 命令 主屏幕 主...
  • 使用指南

    368 2021-11-10 《Zadig v1.6 文档》
    准备工作 安装插件 配置插件 如何使用 远程调试本地代码 查看集成环境和服务 配置远程开发环境 Zadig Toolkit 是 KodeRover 旗下开源产品 Zadig 的 Visual Studio Code 插件。 该插件让开发者无需关注平台切换的繁琐,在 IDE 中即可获得 Zadig 产品核心能力,轻松地对 Zadig 项目中的 ...
  • 多层次细节

    多层次细节 属性 网格渲染器属性 LOD 预览 脚本的使用 美术工作流 自动匹配 自动匹配示例 Q&A 多层次细节 多层次细节(Level Of Details 以下简称 LOD)是大场景开发中常用的一种优化方式。LOD 的核心在于对于远处或者不重要的物体,降低其显示细节,以达到提升渲染效率的目的。 通常的 LOD 的做法是对于某些...
  • 节点组

    节点组 制作节点组 编辑节点组 界面 交互式 界面 取消编组 插入节点组 添加节点组 节点组 节点组示例。 将节点进行编组,可以通过允许实例化和隐藏部分节点树来简化节点树。材料节点和复合节点都可以进行分组。 节点分组可以将 一组 节点作为 一个 节点来操作。节点组与编程中的功能类似。节点组可以重复利用,或者在其它blender...