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侧栏
355
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
侧栏 遮罩设置 遮罩层多个 例子 活动样条线 激活的点 父级 侧栏 遮罩设置 开始帧,结束帧 在“序列”中设置遮罩的帧范围。 遮罩层多个 遮罩层面板。 遮罩层由一个或多个样条线组成,用于对样条线进行“分组”操作。图层可用于创建复杂的形状并定义样条线如何进行布尔算法交互。可以将属于同一图层的样条一起动画,例如通过运动跟踪进行目标...
边工具
1425
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
边工具 从顶点创建边/面 设置边属性 标记缝合线与清除缝合线 标记锐边与清除锐边 调整倒角权重 边线折痕 滑动边线 用法 均匀模式 局限 & 变通之法 旋转边线 拆边 桥接循环边 范例 边工具 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 快捷键: Ctrl-E 从顶点创建边/面 参考 模式: 编辑模式 菜单: ...
挤出网格
98
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
挤出网格 输入 属性 输出 示例 传递步数 顶点模式 边模式 面模式 面模式 挤出网格 挤出网格 节点在选定的几何体上生成新的顶点、边或面,并基于偏移值进行变换。 这些操作类似于 挤出工具 在网格编辑模式下,尽管有一些差异。最重要的是,该节点从未将挤压的背面保持在适当位置,它们总是被移除。属性传播规则也可以是不同的。 输入...
挤出网格节点
236
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
挤出网格节点 输入 属性 输出 示例 传递步数 顶点 选择模式 边选择模式示例。 面模式 面模式 挤出网格节点 挤出网格节点 在选定的几何体上生成新的顶点、边缘或面,并基于偏移进行转换。 这些操作类似于 挤出工具 在网格编辑模式下,尽管有一些差异。最重要的是,该节点从未将挤压的背面保持在适当位置,它们总是被移除。属性传播规则也...
Node.js技术栈
4915
2020-01-02
《Node.js技术栈》
Node.js技术栈 Node.js技术栈 本文档是作者从事 Node.js Developer 以来的学习历程,旨在为大家提供一个较详细的学习教程,侧重点更倾向于 Node.js 服务端所涉及的技术栈,如果本文能为您得到帮助,请给予支持! GitHub 开始阅读
命名
164
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
命名 命名惯例 名称 翻转名称 命名 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣ 骨骼属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 命名惯例 在Blender命名习惯不仅仅...
命名
227
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
命名 Naming Conventions 命名习惯 名称 翻转名称 命名 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 自定义属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 ...
命名
558
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
命名 Naming Conventions 命名习惯 名称 翻转名称 命名 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 自定义属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 Na...
命名
245
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
命名 Naming Conventions 命名习惯 名称 翻转名称 命名 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 自定义属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 ...
侧栏
345
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
侧栏 Footage Proxy/Timecode 素材设置 视图 2D 游标 侧栏 Footage Proxy/Timecode 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的...
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