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  • 2.3. 合约模板参考

    2.3. 合约模板参考 2.3. 合约模板参考 XuperChain 提供了丰富的 C++ GO JAVA 等语言的合约模板。你可以基于合约模板开发自己的合约,也可以直接使用这些模板。 不同语言的合约使用方法见合约 SDK 仓库,合约模板的接口说明见 2.3.1. 数字积分管理 2.3.2. 慈善捐款存证 2.3.3. 计数器 2.3...
  • 20. 表单单选按钮

    1113 2018-10-17 《Vue.js入门课程》
    表单单选按钮 知识点 表单单选按钮绑定 源文件 小马视频频道 表单单选按钮 知识点 v-model input[type=”radio”] 表单单选按钮绑定 <div id = "myApp" > <h1> 表单单选按钮 </h1> <h3> 选择性别 </h3> <input ...
  • 支持这个工程

    4693 2018-02-28 《Pixi教程》
    支持这个工程 买这本书吧!不敢相信,有人居然会付钱让我完成这个教程并把它写成一本书! 学习 PixiJS (它可不是一本毫无价值的“电子书”,而是一本真实的,很厚的纸质书!由世界上最大的出版商,施普林格出版!这意味着你可以邀请你的朋友过来,放火,烤棉花糖!!)它比本教程多出了80%的内容,它包含了所有如何用Pixi制作所有交互应用和游戏的必要...
  • 2.21 输入管理器

    输入管理器 输入管理器 允许创建自定义的虚拟按键 参数简要介绍 Name 输入轴名称,用于游戏启动时的配置界面和脚本访问 Descriptive Name 轴的正按键描述,在游戏启动界面中显示 DescriptiveNegative Name 轴的负按键描述,在游戏启动界面中显示 Negative Button 轴的负按键对应的物理按键 Posi...
  • 处理控制器输入动作

    处理控制器输入动作 验证游戏控制器是否已连接 处理游戏手柄按键 处理 D-pad 输入 处理摇杆动作 处理控制器输入动作 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 在系统层面上,And...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 开启阴影 Shadow Type 阴影类型 Strength 阴影强度 Resolution 阴影分辨率 Bias 阴影偏差 Normal Bias 阴影法线偏差 Shadow Near Plane 阴影近剪裁平面 阴影映射和偏差属性 Bias 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏...
  • 模块化

    模块化 模块化 小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块。假设代码包有如下结构,src/util 目录下的是一些在游戏中会反复用到的方法,res/image 目录下则是游戏中会用到一些图片。 ├── game . js ├── g...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 第四节 什么是模组?

    第四节 什么是模组? 模组类型 模组的安装与卸载 安装 卸载 第四节 什么是模组? 模组(Mod)是遵循 Forge、Fabric 或 LiteLoader 接口规范编写的java程序。 模组可以为您的服务器添加物品、方块、生物等新内容,改变原版 Minecraft 的游戏机制,也可以改善画面,优化性能。海量的模组资源极大地增加了 Mi...